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TRON10月07日5条评论
《旗帜的传说》:奇幻的生活化
带领一群战士寻找一个未知的希望,带领一群难民逃离铺天盖地而来的恐惧,它用日常化、生活化的一面来诠释除英雄冒险生涯的原生态。
TRON09月19日1条评论
《幽灵裂痕》评析:RPG怪诞风
你大概会觉得本作就和前段时间的的那部《噩梦战队》一样,完全就是一部以将玩家“整死、整伤、整残废”为己任的奇葩游戏。实际上,这部看似杂乱无章的作品,却包含着踏雷制RPG永远也不可能具备的元素。
半神巫妖08月13日0条评论
《锈色兵团》:最纯正的日式RPG
该作为我们讲述了在一个怪兽横行且略带蒸汽朋克风格的世界里,少年赏金猎人Jink驾驶着巨大的机甲寻宝冒险的故事。本作在机甲重铸和改造系统方面颇为专业和有趣,机甲的各个属性、组件十分复杂但又一目了然,只是你要耐得住本作无比啰嗦的对话……
半神巫妖08月12日1条评论
《60号革命》:《暴雨》+《质量效应》的结合体?
你可以将该作看做是一款RPG游戏,在很多关键点都有剧情分支或行动选择;也可以看做是一款动作游戏,玩家根据轨迹划动让主角踢腿打枪;还可以看做是一款策略游戏,因为很多战斗场合都是走格子、开枪射击和施展特技。如果你还能接受画面与人设,那么对于你来说它真的是一款佳作了。
Pansori07月24日6条评论
《血与桂冠》:当《模拟人生》遇见索福克勒斯
《血与桂冠》背后的Versu引擎代表着目前游戏领域多智能体仿真技术的最前沿。遗憾的是,玩家虽可以前所未有地体验到在一个关于阴谋与命运的古典戏剧故事中即兴表演的感觉,却仍不难从AI角色偶尔暴露的诡异言行中察觉到营造出互动幻象的剧中人们其实只是一段段代码而已。
TRON07月13日1条评论
《冒险伙伴传奇》:角色扮演的“扫雷思维”
该作很容易让人联想到那部“扫雷式RPG”《步步杀机》,玩家的角色扮演冒险之旅并非是以像素游戏中常见的横板或者纵版样式展开,而是指挥英雄在一个5×5的格子上进行各种踏雷,玩起来只能是用“步步惊心”来形容。
半神巫妖07月09日12条评论
《战斗之心:遗产》:孤胆英雄走天涯
该作虽取消了团队改为了孤胆英雄式的单一主角,但在是多种职业、上百种技能等复杂规则的展现上再次给我们一个惊喜。如果说有一款手游可以把传统欧美RPG的所有特点融合在一起的话,那么就是《战斗之心:遗产》了。
TRON06月30日4条评论
《地牢爬行者》:大菠萝,禁止通行!
《地牢爬行者》的故事和角色设置很容易让人误认为是一部“大菠萝”的克隆手游,但它的内涵要比“胡砍乱杀”之类简单粗暴的玩法要上许多档次,既改编自同名桌面游戏,战斗方式又是走格子式的回合制策略,在移动平台上相当少见。
半神巫妖06月11日0条评论
《林肯公园再临:废土》:重金属ARPG科幻风
重金属摇滚乐与科幻ARPG游戏相结合,科幻感、现代感以及过场动画份量十足,会有一种观看科幻大片的体验。戴上高科技“动力手套”在地图上自由驰骋与敌人展开搏斗,多变的地形、自由的玩法、大量可购买装备,保证了游戏的纵深。
张帆0105月29日10条评论
《步步杀机2》评析:不作恶
虽然《步步杀机2》的游戏品质尚无法超越及格线,但这些笨拙的尝试和粗糙的成果已经充分体现出了游戏开发者反思并改正错误的诚意。

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