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miya04月05日7条评论
《纪念碑谷》:超现实视觉艺术旅行
该作在谜题设计、美学表现以及跨学科知识综合运用等方面,都体现出了令人惊叹的独特风格。将矛盾空间艺术娴熟地在二维世界中以游戏的形式展现出来,是一部难能可贵的解谜佳作。
hjpotter03月20日8条评论
有爱,就有游戏:《新宿车站迷宫》评测+作者访谈
本作是以日本新宿车站为主题的RPG解谜游戏,采用怀旧复古的画面风格再现了地铁站内的各种设施,玩家需要寻找线索解开谜团打败敌人最终到达东京都厅,获得传说中的宝石。
TRON03月18日1条评论
《行尸走肉第二季:家庭纠纷》:一个小萝莉的末日余生
第二季第二章没有设置太多矛盾冲突与戏剧性元素,也没刻意为之的煽情和高潮,一切都在平铺直叙中度过,但每一个玩家都能体会到角色在这座巨大的生存牢狱中的恐惧与绝望。
芙兰03月07日7条评论
《continue?9876543210》:每段程序都有自己的生命
这并不是一款故弄玄虚、深不可测的奇葩游戏,《Continue?9876543210》向所有玩家诠释了这样的思想:程序也是有生命力的,也具有和人一样的思维,每个NPC都有一段自己的故事,无论怎样逃脱最终总要灭亡。
TRON03月03日11条评论
《深空求生》评测:孤注一掷,深入太空
作为一部太空科幻策略题材游戏,《深空求生》没有让我们率领着数支庞大的舰队进行史诗级的太空争霸战,不需要我们管理各个派系的外交、贸易、科技等等复杂的子系统。它的格局可谓是无限的小:玩家所扮演的,是一名从超睡眠中被唤醒的太空人……
芙兰02月11日2条评论
《Threes!》: 数学原来可以这样萌!
枯燥的数学运算与消除类游戏的完美结合,利用最基本的“1”和“2”将萌萌的数字不断合并相加创造出更大的数值。在所有方格被占满无法动弹之前,你能将普通的“3”倍增到多少呢?
TRON01月31日1条评论
《重装步兵》:小块头也有大智慧
仅仅8M的容量,就已经证明了《重装步兵》一款没有什么太多可说的游戏。它的全部玩法已经在三个教学关中交代得清清楚楚,但随着地形复杂程度和敌人在数量与质量两个层面的不断增强,简单的要素也组合出了千变万化的深度,正是印证了那句“简约而不简单”的广告词。
TRON01月23日1条评论
Shadow Blade《暗影之刃》 忍者不“水”
《暗影之刃》是那种可以颠覆你对“手游”负面印象的作品,游戏瞄准的的突破口,便是“触控”这个移动游戏的根与本,化短板为优势。在探索传统游戏方式与触控结合的征途上,的确需要更多的像本作这样的创新型作品。

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