《勇敢的心:世界大战》:移动视角下的《西线无战事》

2014年09月08日 15时54分

作者TRON

《勇敢的心:世界大战》用简单的画风,简单的故事,略带几分荒诞色彩的过程,却表现出了厚重的历史氛围,让玩家能够通过普通人的视角,对战争对人性的戕害进行了最彻底的揭露。故事本身并无意指控或见证战争的残酷,也更加不是一个英雄式的冒险历程,它的宗旨在于忠实的描述那些生活在大时代的人们。

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第一次世界大战是电子游戏的某种禁区,这并不是偶然。毕竟无聊的堑壕战,表现起来的确没有冷兵器时代的铁马金戈与钢铁、火力书写的二战那样具有“娱乐性”。

以此作为时代背景的《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts: The Great War),甚至连扣动扳机的机会都没有给:Emile是一个法国老农民,在爱国心的感召之下拖着衰老的身躯加入军队,却发现战争完全不是那些爱国主义宣传画和官样文章所描述的样子;Karl是Emile的女婿,由于自己的德国血统而被政府驱逐,被强征入德军;Freddie是一个美国拳击手,他志愿加入协约国军队,只为能够找到当年在拳击台上将自己打倒过的德国拳师复仇;Anna是一个平民女子,他的科学家父亲被绑架,用于给野心家们开发灭绝人性的杀人技术,为了挽救战士们的生命,也为了找回爸爸,她化身为护士,投身这片本因让女人走开的杀戮场。

《勇敢的心:世界大战》采用了横板卡通渲染画面,历史跨度贯穿整个一战(1914年至1918年),但所选择的视角却相当小,它重点表现的战争给德法两方5名彼此关联的普通角色(3个男人,1个女人,还有1只狗)的影响——为了让玩家读懂每一个角色的内心世界,而不是被动欣赏故事,美术师给角色们皆使用了大众脸。

每个关卡的基本玩法为动作解谜,玩家操控角色在各个平台上移动,利用手势动作来触发动作。下一个关卡一般会更换到另外的角色,由此总体推进故事。尽管故事的主题相当严肃,到后期甚至可以用“黑暗”一词来形容,但游戏并没有任何的说教,在叙事上也没有使用某些不把人整哭誓不罢休的煽情、滥情手法,整体氛围比较轻松,具有法式的诙谐与浪漫。

所有角色均使用大众脸,这是美工师刻意而为之的效果,目的是让玩家体味一张张面孔背后的人性;英军大部队遭遇毒气,还要勺子大叔出马
所有角色均使用大众脸,这是美工师刻意而为之的效果,目的是让玩家体味一张张面孔背后的人性;英军大部队遭遇毒气,还要勺子大叔出马

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6个小时的故事,涵盖了一战西线的整体进程
6个小时的故事,涵盖了一战西线的整体进程

这种轻松并非来自于故意设置的搞笑桥段,而是故事推进的氛围:两名赤手空拳的角色凭借可以征服全人类的天然呆,带领实枪荷弹的同伴们走向胜利。这也和他们所面对的大杀器,也就是那些在一战中初登场的杀人兵器——重机枪、毒气、重炮、齐柏林飞艇、火焰喷射器之间形成了强烈的对比。拿着大勺子消灭德军的毒气工厂,靠着一只烂番茄敲掉德军的机枪阵地,和狗狗配合完成各种复杂的重力谜题……听上去就相当无厘头,这些不靠谱的伙伴,甚至要用更加胡搞的方式来制止一场军事哗变!

穿插的一战背景资料,进一步增强了历史的厚重感
穿插的一战背景资料,进一步增强了历史的厚重感

《勇敢的心:世界大战》用简单的画风,简单的故事,略带几分荒诞色彩的过程,却表现出了厚重的历史氛围,让玩家能够通过普通人的视角,对战争对人性的戕害进行了最彻底的揭露。故事本身并无意指控或见证战争的残酷,也更加不是一个英雄式的冒险历程,它的宗旨在于忠实的描述那些生活在大时代的人们,有些人或许逃过了武器的摧残,保全了健康的四肢,但他们的人生、心灵及世界却无法幸免于难。它的故事胜在看似小(5个普通到不能再普通的角色),实则无限大的视角(贯穿参与战争的敌我双方阵营,涵盖士兵与平民的生活)。是的,角度是一种可怕的东西,它能带给你完全相反的二种体验。

本作最大的成功之处在于从PC和主机平台移植到移动平台上之后所迸发出的全新魅力,移动这个“轻”平台要的就是轻松和休闲,而本作这部控诉战争的作品,并没有让玩家们直面死亡、离别、恐惧、饥饿,让人感受炼狱般的疯狂。战争的无意义,恰恰是通过移动设备屏幕的方寸天地这个独特的视角,所展现出来的。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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