“iOS平台太低端了”,所以《见证者》的移植你可能还得等好久

看起来Jonathan Blow像嫌弃PS3和Xbox 360一样嫌弃着现在的iOS。

编辑sigil2016年08月24日 12时00分

大约是4年前,乔纳森·布洛(Jonathan Blow)在博客上发过一张图片,就是下面这张:

2012年的图
2012年的图

你当然认不出这是什么游戏,但它确实是《见证者》(The Witness)的早期版本。那时乔纳森说:“iPad版还有好多工作要做,用触屏玩游戏很棒,感觉上比键鼠更直观。”而在今年年初《见证者》发布以前,我们也写了、编译了好些文章,报导和评论《见证者》,因为它确实预定会有iOS版。

之后是2月份,乔纳森发推特说,他们在找一名靠谱的程序,来处理《见证者》的iOS版移植事务。事情看起来简直就差一个程序员了,很有希望。接着直到现在,《见证者》的iOS版都没有影子,乔纳森那边也一句话都没说,也不知道程序员找到没有。

昨天,IGN出了一则消息,讲《见证者》会在9月登陆Xbox One,其中附带着提了几句iOS版目前的状况。

《见证者》的iOS版移植还在进行当中,游戏相比PC、主机版将没什么变化,只不过画质更差。现在乔纳森他们正在做操作部分,会用触碰而不是划屏箭头,类似于点一下走一步、点两下跑起来等等。所有需要在操作和画面上微调的地方,都使得iOS版正式推出的时间还不能公布。

乔纳森对IGN说:“这是一个如此低端的平台,我们还得重做很多工作。”

《见证者》PC版开各级效果对比,iOS版或可参考中、低特效
《见证者》PC版开各级效果对比,iOS版或可参考中、低特效

在IGN文章底下,有读者评论说:“这游戏上iOS的消息使我感觉好滑稽。我记得几年前有一篇文章,当时乔纳森还说《见证者》必须是PC独占,因为当时的主机没法运行它。”

他记得不太准确,让我们回顾一下整件事。当时乔纳森是说,PS3和Xbox 360的机能有限,都没法玩《见证者》,做出来也必须经过阉割,对于他们一个小工作室来说,移植工作量也大。

而乔纳森做《Braid》的时候,还是微软Xbox Live Arcade平台的独立开发者,《见证者》却先投了索尼阵营。这是因为,乔纳森当时认定《见证者》会有PS版移植,但是你知道的,这款游戏花了7年时间,随着开发推进,他的野心越来越大,目标也水涨船高。

就机能问题,乔纳森不得不跟索尼沟通了几次,索尼表示:好吧,《见证者》确实没法在PS3上实现,但我们之后会有一台新主机,到时别忘了我们。索尼甚至邀请乔纳森参加了秘密召开的PS4峰会,乔纳森也在索尼总部呆了两天,提前知悉了当时尚未公布的PS4硬件的大致配置。

《见证者》游戏画面
《见证者》游戏画面

与此同时,乔纳森也不忘跟微软联系,一样的要求、一样的问题,询问他们有没有新主机、可否透露硬件配置。而微软给他的答复则是: 根据公司相关政策,我们无权向一名独立开发者泄漏此类信息。

就这样,《见证者》成了PS4限时独占,直到发布半年后的9月才会有Xbox One版。

现在我们再来看看iOS版的问题。乔纳森为什么“嫌弃”PS3和Xbox 360,因为“机能有限”、“做出来就是阉割版”、“我们又是小团队,要移植的话工作量大”。再联系他刚说的一句“iOS是一个如此低端的平台”,整件事就搞得我很敏感、很紧张,iOS版目前的状况跟当时的PS3和Xbox 360如出一辙,唯一的优势可能就是《见证者》已经做出来了、不再加需求了。

在这样的情况下,我有点担心历史重演,往坏了想,没准iPhone硬件和iOS得先更新几个版本,《见证者》的移植才会出现。我们有理由相信,既然乔纳森说得“重做很多工作”,那么你要想躺在床上玩这款游戏,可能还真得等上好一段时间,因为毕竟,从《见证者》说要出iOS版的消息算起,也差不多已经整整5年了。所以等吧。

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编辑 sigil

louxiaotian@outlook.com

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