第18届IGF奖项公布,《她的故事》斩获大奖

2016年独立游戏节于3月14日至18日在美国旧金山召开,并于16日颁发了本届各大奖项。

读者杨婧2016年03月17日 14时39分

一年一度的独立游戏节(Independent Games Festival)今年也已于3月14日开始在旧金山顺利召开,并在3月16日颁布了今年IGF的各项奖项。得到最高奖项的是由Sam Barlow开发的《她的故事》(Her Story),这款作品同时获得了本次IGF的最佳叙事奖。

《她的故事》是一款推理解谜游戏,采用了全动态影像(Full-Motion Video)画面模式,双线并行讲述了一个出色的故事。我们曾经介绍和转载过这款游戏的评测特别的游戏画面和优秀的叙事方式得到不少玩家的青睐,也获得了本次IGF的塞尤玛斯·麦克纳利(Seumas McNally)年度独立游戏奖与最佳叙事奖。

开发者Sam Barlow是《寂静岭:破碎的记忆》的编剧兼设计,他曾为游戏发行商工作了15年,由于发行商追求游戏增值,这让他觉得难以忍受。他想要做一些不同的游戏,更注重发掘潜台词和细节。

《她的故事》
《她的故事》

其他获得年度独立游戏奖提名的游戏还包括《迷你地铁》《暗黑地牢》《保持通话,炸弹不炸》《Superhot》《Undertale》,其中一些作品也获得了其他奖项的提名并获得了奖项。

2016IGF奖项名单: 塞尤玛斯·麦克纳利(Seumas McNally)年度独立游戏奖:她的故事(Her Story)(Sam Barlow)

最佳美术奖:Oxenfree(Night School Studio)

最佳音效奖:迷你地铁(Mini Metro)

最佳创新奖:希蓓蕾(Cibele)(Star Maid Games)

最佳叙事奖:她的故事(Her Story)(Sam Barlow)

最佳学生游戏奖:Beglitched (Jenny Jiao Hsia & Alec Thomson)

最佳设计奖:保持通话,炸弹不炸(Keep Talking and Nobody Explodes) (Steel Crate Games)

玩家选择奖:Undertale(Toby Fox)

微软ID@Xbox新星奖:女子开发游戏(Girls Make Games)(《洞穴的故事》制作方)

苹果这次的独立游戏推荐也推荐了这款游戏。
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读者 杨婧

yangjing@chuap.com

所罗门哟,我又回来了poi!

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