受不了触屏:《黑暗之魂》不出移动版

读者Nautilus2013年12月26日 11时28分

触屏操控被认为不可接受,因此《黑暗之魂》将不会登陆手机或平板。而此前的消息,发行商Namco Bandai有意推出该硬核动作游戏的移动版。

不过制作商 From Software 认为这简直是个“不可能的任务”。一旦向触屏操控妥协,那么《黑暗之魂》将不再是《黑暗之魂》。

Namco Bandai全球移动战略主管 Alex Adjaj 日前在接受 Digital Spy 采访时详述了事情的经过。

“我们很有兴趣将“黑暗之魂”系列搬上手机或平板,但这太难实现了,From Software 的那帮家伙都是操控至上主义者。要说服他们实在太难了。”

“‘黑暗之魂’系列研发组的头儿说他们不想做移动版,因为那样不得不改变操作,而那是《黑暗之魂》立身之本。”

“与此同时,移动游戏外设也在发展。我相信并非完全没有可能的方案,让我们在手机或平板上玩到一款“黑暗之魂”游戏。”

“但事实上,当我们与移动设备商交流时,他们居然说,他们的第一选择是玻璃!而不是控制器或摇杆!他们居然想让所有人都通过摩擦玻璃来控制游戏!所以真是愁人。但,我们不会放弃的!”

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《黑暗之魂2》将于2014年3月登陆PS3和XBOX360

夹在中间里外不是人的 Namco Bandai 真是有苦难言。尽量满足不同的口味、不同的市场需求是他们必须纳入考虑的因素。“我想,总会有一个折中的法子,一些重新设计是必要的,毕竟现在移动端已经在事实上成为最大的平台。”

“在东南亚、日本、韩国、中国等地区,移动设备增长极其迅猛。如今,中国市场已经成为我们做决策时重点考虑的元素。”

“而中国玩家跟欧洲、北美玩家不同,《黑暗之魂》并不是一款能让他们畅玩的游戏。老实说,我们必须考虑大众市场,而非小众口味。”

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“像 XCOM 那样把价格标到19.99美元,似乎也是一种方法。但那又不是我们想要的。我们可是大 Namco Bandai啊,我们手里的可是大《黑暗之魂》啊,200万、300万、400万美元的收入级别,是我们看得上的吗?简直毫无意义。”

Namco Bandai 最新的移动游戏,Ridge Racer Slipstream 已经在iOS和安卓上发布。让我们期待这款作品的天文数字。

[ 消息来源:digitalspy.co.uk ]

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距离极真黑带永远差六段。

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