别翻呆板的教科书了,《Evoland》教你日系游戏是怎么演变的

《进化大陆》是一本日式游戏的“教科书”、活化石,难得我能在游戏剧情中感受到日系游戏的不断进步,游离在不同的时空之间穿越,这种感觉很难为外人道。

编辑书上2015年02月03日 16时07分

《进化大陆》(Evoland)是我无意间在App Store中发现的,它有一个和主流游戏格格不入的玩法,在观看游戏介绍视频的时候,我头脑中出现了无数次闪回,一会儿是8bit黑白像素,一会儿是3D酷炫动作,一会儿是回合制,一会儿又变成冒险闯关,一时我有些凌乱,是不是因为熬夜加辛劳工作过度,出现了眩晕状态,在喝下一口冰凉的奶茶加揉了揉眼睛定神后,我确信我没有迷糊。

游戏剧情过程中,玩法和画面不断进化
游戏剧情过程中,玩法和画面不断进化

一群脑洞大开又不甘心寂寞的法国人,从创始人到员工都酷爱JRPG(日式RPG)游戏。在一次游戏开发马拉松比赛上,他们用游戏进化的概念打动了评委。后来,这家名为Shiro Games工作室又在这个半成品的基础上,做了一款涵盖日式RPG演进过程的游戏《进化大陆》(Evoland)。你已经能在App Store上玩到这款游戏,不过定价要30元。

如果你把《进化大陆》每部分都单独拆出来,你可能觉得它是某款很像《塞尔达传说》、《最终幻想》等诸如此类的游戏,再普通不过。但从整体上看,它和我玩过的所有游戏都不一样,这种体验很奇妙——用游戏本身来重现游戏历史是怎样一种体验?

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手游版中最初的画面,视野只有一条缝,8bit黑白像素,角色什么也没有

刚进入这个游戏的时候,屏幕上只有一条缝可以行走,8bit黑白像素的画风十分简陋,也很过时,英雄小人在不断推开宝箱的过程中,解锁了2D画面,然后我开始满地图行走。然后,我一路撞宝箱开宝箱,游戏里开始有了声音、有了固定视野的跟随镜头、宝剑、怪物、音乐、剧情和16bit色彩。

由于游戏开始还没有解锁存档点,死了之后又从头来过,让我又重新体会到FC游戏机时代死了得从头来过的体验。像很多日系游戏一样,受益于进化,我得到了攻击设定,在敲碎草垛后,又绕回后面的地图拿到了一些隐藏的宝箱,里面有一些特别的道具,后续又有了迷宫、隐藏的房间等新元素。

在游戏过程中,我会进一步解锁256Bit彩色模式、Mode7地图(Mode 7是一种通常用于2D性能强劲,但不专门支持3D的旧系统的渲染方式,诸如初代《马里奥赛车》、《恶魔城》都是这种场景)、主动战斗系统、回合制战斗、预渲染3D、全3D等内容。每个宝箱都是新元素的开关,仿佛触发了时空穿越,在宝箱背后是代表某个年代日系RPG游戏风格和特色。在陆续游戏中,我不断解锁日臻完美的画面和不断丰富的系统,重温了解日系游戏的整体进化进程。巧妙的是主界面的背景也会随着游戏进化,最后变成3D。

后续游戏有了质的飞跃,细致的建模到精致的贴图,完全不像是一个游戏
后续游戏有了质的飞跃,细致的建模到精致的贴图,完全不像是一个游戏

《进化大陆》是一个日式游戏的教科书、活化石,难得我能在游戏剧情中不断学到新的知识,游离在不同的时空之间穿越,这种感觉很难为外人道。此前,还有一款文艺气息外溢,又叙述了某种历史的游戏《Type:Rider》。套用微博网友@科幻戴一的描述:“《Type:Rider》是讲述字体故事的小游戏,从文字起源到隐藏关comic卖萌,每种字体的关卡虽然不难但都结合了当时的印刷水平、文化、音乐与艺术,比如16世纪是达芬奇的手稿,18世纪是莫扎特的乐谱,进入20世纪则是极简主义与计算机。”。

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shushang@chuapp.com

Games are eye-popping and mind blowing.

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