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  • 新鲜事  星咏 · 2014年8月25日 ·  2个评论
  • 充电新技术,诺基亚研究如何用声波给手机续航
  • 9月,智能手机领域新一轮混战即将开打,一众智能手机制造厂商都磨拳擦掌,而昔日的巨头诺基亚则在忙着研究如何给这些新产品充电。

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  • 触视点  时心白 · 2014年3月25日 ·  3个评论
  • 方兴未艾的国内手游配音现象观察
  • 稍微注意一下的话就会发现,国内手游界以配音为宣传卖点的游戏也在悄悄兴起,单就近几个月来说就出现了不少。这证明我大天朝手游配音水平真的奋起直追超日赶美了吗?恐怕不然……

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  • 每日聚焦  oracle · 2014年8月21日 ·  12个评论
  • 到底该不该给经典名作的手游版打低分?
  • 一个曾出现过多次的冲突:当某个经典系列出了手游版,到底应该站在什么立场去评判,市场潮流与爱好者的心情孰轻孰重?

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  • 新鲜事  台伯河 · 2014年9月18日 ·  暂无评论
  • 指尖的大海冒险!《八十天》开发组inkle新作《骸骨之下》
  • 这个游戏仍然是一个文字冒险游戏,由同名文字冒险小说所改编。玩家组织起自己的队伍,建造属于自己的海盗船,去文字的大海上进行冒险。

  • 最好玩  半神巫妖 · 2015年3月10日 ·  4个评论
  • 《最后的太空员》:像“魂斗罗”那样去战斗
  • 智能机器人已经控制了全人类,熟悉的世界也接近崩溃的边缘,唯有这位最后的太空员才能拯救地球,拿起武器像“魂斗罗”那样奋战到底吧!

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  • 触视点  台伯河 · 2014年8月11日 ·  7个评论
  • 玩家们,游戏里有哪些设定你们很喜欢,但是却常常被忽略?
  • Gamasutra的读者们提供了很多意见,包括隐藏要素,mod工具,差异化内容,游戏UI等等。读者们你们怎么看?征集意见!

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  • 触视点  塔布 · 2016年5月24日 ·  2个评论
  • 苹果的双重标准2.0:叙利亚的地名不能有,加沙的地名就可以有?
  • 《苹果的双重标准:扮演加沙小女孩不行,扮演以色列导弹就可以?》续篇。

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  • 新鲜事  鱼晏 · 2016年3月24日 ·  暂无评论
  • Swrve游戏内购报告:付费玩家仅占1.9%,0.19%玩家贡献一半收入
  • Swrve的新报告称:所有玩家中付费玩家仅占1.9%,0.19%的玩家贡献了48%的产品收益。

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  • 新鲜事  塔布 · 2016年5月25日 ·  2个评论
  • 动视上线《小龙斯派罗》新手游,这是一款卡牌对战游戏
  • 如果说守望先锋是暴雪出的“致敬”动视的游戏,那么这款游戏是不是可以说是动视“致敬”暴雪的作品。

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  • 触视点  台伯河 · 2014年5月26日 ·  暂无评论
  • 桌游数字化:一个新时代的诞生
  • 桌面游戏也在尝试新的形式,与电子游戏融合的未来才刚刚开始。著名的桌游生产商Knizia Games的创始人Reiner Knizia就认为,混合游戏才是未来。