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段成旌03月16日1条评论
《上古卷轴:传奇》:“我们就是在不断重复制作同一种的游戏”
作为一款《上古卷轴》衍生品,它是合格的,作为一款CCG,它过于平凡。
忘川03月15日1条评论
《罪城》:轻随机、重解谜的地宫探索游戏
至少当我卡关卡得生活不能自理时,内心仍暗暗期待着:点开下一格会遭遇什么。
楼潇添03月14日3条评论
《Streets of Rogue》抢先体验版:玩完2-3我突然自爆
去年没做完的测试版让你自爆,几个月后,抢先体验版毫无开发进度,让你在同一关卡、同一时间、同一地点自爆。工业区2-3,地痞们绕不过的坎。
王恺文03月14日9条评论
《地平线:零之曙光》:遥远地球的赞歌
整个游戏围绕一个概念展开:“红发女猎人手持弓箭射杀机械巨兽”。
张帆03月13日5条评论
Night in the Woods:童年的终结
优秀的对话能够撑起角色的形象,却难以承担支撑整个故事的重任,NITW在非日常方面展现出了惊人的潜力,却在这一方向上戛然而止,仿佛全程的铺垫只是为了一场在苏醒的瞬间就遭到遗忘的恶梦。
李云汉03月13日0条评论
第三小时的见异思迁——《911接线员》漫谈向测评
在玩这款游戏的头三个小时里,你会觉得它“麻雀虽小,五脏俱全”,而在三小时之后,你会逐渐意识到,这只麻雀长了五个一模一样的内脏。
张帆03月06日10条评论
《尼尔:机械纪元》:人性的,太人性的
剧透警报。
王恺文03月04日7条评论
《最后一步》:只迈出了第一步
作为“魔幻生存单机roguelike”,这款游戏还太过粗糙单薄。
hyhz02月28日8条评论
卡牌与战略的结合:《Duelyst》评测
《Duelyst》融合了卡牌和战略游戏的玩法,虽然之前也有过类似的游戏,但像本作这样制作精良,并且非常强调对抗性的游戏,还是很少或者没有的。
王恺文02月27日4条评论
《像素宇宙海盗》:博采众长的“刷子游戏”
集合了《无主之地》系列的装备体系、《博得之门》系列的小队作战、《暗黑破坏神》系列的装备合成和赌博机制,外加《浴火银河》等一票太空模拟游戏的任务系统。
段成旌02月24日6条评论
《幽灵行动:荒野》Beta:这不是你想象的那种幽灵行动
如果把这个游戏当作战术射击游戏,我给5分;如果当作暖暖环游荒野,我给10分;如果当作搞笑游戏,我给12分。
慕斯02月23日4条评论
《光环战争2》:“没落贵族”的坚守与改变
也只有微软的第一方游戏,才敢在以“手柄”为操作核心的主机上,挑战做即时战略游戏的可能性。
王恺文02月21日16条评论
《呆呆大冒险》:又一个国产迷宫探索,但这回是横屏的
移动端的迷宫探索硬要做成横屏,创新的机制浅尝辄止……如果其他开发者有志于再做移动端的迷宫探索游戏,可以玩一下这个作品,大概能够获得一些启示。
段成旌02月21日0条评论
《GIGA WRECKER》:碎片拼凑而成的赛博异景
《GIGA WRECKER》中最大的敌人是“想不到”,而不是“打不过”,解谜部分如此,战斗部分亦如此。
张帆02月17日10条评论
《仁王》:光荣之魂
对我而言,《仁王》是自从和特库摩合并以来,光荣旗下最“光荣”的作品。
王恺文02月15日23条评论
《十三煞》:这个游戏目前是半成品,可能有80%的功夫花在美术上
制作团队Luckycat有25人,其中20人是美工,在开发中实行“刀锋战术”。
段成旌02月09日6条评论
《The Wild Eight》:除了能吃掉朋友,阿拉斯加的荒野并没有什么不同
“组织已经决定了,今天你来当粮食。”
段成旌02月07日10条评论
《龙之气息》:这款游戏糙得像个搞笑游戏,却有着精致的核心
只看视频,你会觉得这是个搞笑游戏,刚开始玩,你会觉得这是一个深不见底的数值深坑,不过你玩的越久,就越不知道这是个什么游戏。
杨中依02月06日8条评论
《开拓》测试版:一款完成度不高但创意优秀的竖版战棋游戏
只要你用心的玩过几场对战,沉溺在套路与反套路的对局中,立刻就会发现,这真的是一款好玩的战棋游戏——尽管它bug繁多,完成度有些低。
楼潇添02月06日1条评论
《小三角大英雄》:这是目前最朴实刚健的国产平台跳跃游戏了
抢先体验版的2个大关我花了7小时才通,这是一款纯粹、硬派、有难度、但又照顾普通玩家的平台跳跃游戏。

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