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张帆17小时前1条评论
《Let It Die》:愿君勿死
如果你对草蜢和Suda51的风格有好感或是感兴趣的话,不要错过这次尝试的机会——毕竟它是免费的。
TRON11月25日4条评论
《蒸汽世界:掠夺》:扁平化的《XCOM》,并不缩水的策略性
本作的魅力不仅仅在于将《XCOM》扁平化后的猎奇感,它还彻底改变了玩家对于“2D卷轴无法实现战术性”的偏见。
TRON11月24日1条评论
《朋克大暴走》:脑后插管,多死几次又何妨?
如果说“死”是Rogue类游戏给玩家的最大压力,那么在本作中,“死”已经成为了过关斩将的最大动力。
TRON11月23日3条评论
《跑枪跳枪》:跑枪跳枪跑跳枪
我们经常用“Run&Gun”来定义动作射击游戏的无脑作风,而在这部游戏中,玩法真的就只剩下“Run&Gun”了。
TRON11月21日4条评论
《疯狂派对GO》:谁让我睡不着觉,我就让谁永远闭眼!
时针指向凌晨两点,楼上的派对正酣,此时除了闭上眼睛享受和报告警察叔叔以外,内心深处一定会闪现出这个念头——抄起家伙上楼怼丫的!
TRON11月18日1条评论
《三角魔方》:迷失在色彩与几何之中
听说这个游戏存在1.74x10^26种可能性,但我的脑子里只有穷举大法……
TRON11月15日1条评论
《噢,先生!》:撕逼技术哪家强?
“骂人是一种发泄感情的方法,尤其是那一种怨怒的感情。想骂人的时候而不骂,时常在身体上弄出毛病,所以想骂人时,骂骂何妨?”——梁实秋
TRON11月10日2条评论
《蝙蝠侠》第三章:我们要经典反派,但我们不需要山寨的经典反派
两位反派在自己的黑暗道路上越走越远,丹特的人格分裂现象日益明显,而科波特靠着手下的马仔将哥谭市搅得天翻地覆,将老爷打入了万劫不复的深渊。
TRON11月08日2条评论
《迷你地铁》:起来,不愿做沙丁鱼罐头的人们
对于游戏中弹指一挥间就能撤除线路,觉得有些不对就推倒重来,甚至将临时专列开到地下的情况,在实际中都是天方夜谭……所以,大家还是坦然面对现实吧!
TRON11月07日0条评论
《宝藏破坏者》:守财怪物布机关,夺宝奇兵抄老家
作为一家不仅会抄,而且总是能抄出自己特色的手游小厂,他们的确给熟悉的“弹珠打怪”玩法加入了不少新东西。
TRON11月01日1条评论
《鸡蛋大冒险》:鸡蛋过敏怎么办?吐着吐着就习惯了
一部用污秽物作为跑酷原力的可(恶)爱(心)小游戏。
TRON10月28日0条评论
《死在百慕大》:荒岛余生中的创业指南
带领8个身份、年龄和性格各异的幸存者战胜来自大自然、神秘土著尤其是人心在重压之下释放出来的魔鬼,活着冲出这片魔鬼岛。
TRON10月27日2条评论
《昆虫屠夫》:专业除害虫,当天就上班
Zoit行星正在被虫怪们包围,科学家们看中了除虫大师Harry的除虫技艺:安全环保,价格优惠;效果保证,立即上门!
路人乙10月18日5条评论
《Puzzle帝国》:一个NPC小兵的作战心得
我,一个普通的小兵,在等待那股不可名状的力量改变我们命运与位置的间隙,思考着生命的真谛,并逐渐对这场无休无止的战役有了些心得。
TRON10月17日0条评论
《Stencilsmith》:一部益智游戏眼中的RPG基本原理
挖矿、造剑、打怪、开宝箱……面对满屏的小方块,你需要脑补成一部传统的RPG游戏来玩。
段成旌10月14日8条评论
《武器之王》:高智能自律冷兵器大战
在《武器之王》中,玩家控制的不是某种角色,而是一把无人操作却能移动和攻击的冷兵器。
TRON10月13日2条评论
《PewDiePie主播模拟器》:主播吸粉全教程,从入门到放弃
虽然这是一款迟早会放弃的游戏,但聪明的小主播在玩过之后肯定会学到些什么,比如真的买一只山羊或是放一坨便便在房间里来吸粉,反正总比直播捅马蜂窝要来得安全……
TRON10月11日2条评论
《天空之山》:是男人就下一百层
虽然我努力控制自己不去在意太多细节,但始终有个疑问环绕在脑海中:为什么这座拥有100层的大酒店就那么穷?
TRON10月10日0条评论
《隐形公司》:“空手盗”高手们的非暴力潜入表演
融合了Roguelike元素的回合制策略潜行游戏,它一改同类作品靠规则刻意留下的漏洞对敌实施挨个点名,在敌兵行为逻辑和防御体系的构建上,带来了一种寸步难行又无处可逃之感的潜入体验。
TRON10月09日8条评论
《翡翠帝国》:美式RPG对东方武侠的一次成功演绎
该作的实时战斗卖点,用美式RPG架构对东方武侠的演绎方式,乃至声光效果,用今天的眼光来看一点也不落伍,而且至今也没有国产游戏能够在Gameplay层面实现超越。

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