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祝思齐07月27日0条评论
《遗迹2》:探索感十足的多人类“魂”冒险
大世界、随机副本与无缝联机构成的末日旅程。
袁伟腾03月01日0条评论
《影子武士3》:是兄弟,就和老王一起去砍龙
忍者不会变成忍者;忍者一生下来就是忍者;忍者早上一起床,他就是忍者了。
DLS_MWZZ12月13日0条评论
《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始
343 Industries很大程度上把自己代入了E216这个角色——他不是斯巴达战士,只是偶然被卷入了大神传奇的一介凡人。
内向的文远09月24日0条评论
《英雄萨姆4》:2020年“唯一指定”减压伙伴
射爆就是一切,一切为了射爆。
张耀11月27日0条评论
《黑色未来88》:霓虹、枪、杀戮,回到80年代爬塔
中规中矩的Roguelike游戏,还不错的横版射击游戏,优秀的合成器电音播放器。
西塞罗10月17日0条评论
《无主之地3》:改变与不改变,或许结果都不令人意外
Gearbox陷入了自己创造的窠臼中。
牛旭01月29日1条评论
《喋血香港》:来自瑞典的港式暴力美学
烟火、双枪、慢动作,还有用不完的“番茄酱”。
杜辰10月23日2条评论
月正中天:爽快又不乏情感互动的《星链:阿特拉斯之战》
即使在这种被做烂的题材里,育碧仍然能用出他们最擅长的“引爆情绪”。
TRON11月25日4条评论
《蒸汽世界:掠夺》:扁平化的《XCOM》,并不缩水的策略性
本作的魅力不仅仅在于将《XCOM》扁平化后的猎奇感,它还彻底改变了玩家对于“2D卷轴无法实现战术性”的偏见。

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