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路人乙03月03日8条评论
《为了谁的炼金术师》:英雄们的光辉历程与平凡日常
该作凭借其出色与用心的征战历程以及上古SRPG战斗的遗风,展示出了制作者足够的诚意——只是你不要太深入了解这群英雄的日常就好了……
TRON01月26日9条评论
《像素星舰》:弱肉强食乃宇宙第一基本法则
该作很好地诠释了“时间就是金钱”这个道理,如果你是一名忠实的F2P用户,那么趁早还是别碰为好,它只会浪费你的时间。
TRON12月17日2条评论
《海之勇士》:“闲”是制造出来的
无论是画风还是整体玩法都很有“任地狱”的味道,但其内核还停留在几年前“种菜”游戏的水准,想实现海贼王国的伟大复兴,免不了大量的时间以及金钱。
狄阿波罗10月28日6条评论
《模拟城市:建造》:当《模拟城市》遇到《卡通农场》
EA出品的《模拟城市:建造》是一个非常漂亮的移动游戏。但是老玩家们,你们要失望了,这个游戏叫做“模拟卡通农场”可能更合适。
出井绪09月28日2条评论
《奇迹幻想R》:在几率漩涡中刷出惊喜
虽然该作特点在于画面和充满新意的战斗,但玩家的乐趣实际是来自于依靠几率产生的道具装备。花费大量时间刷宝可能会有些腻味,但每天花上少许时间战斗几把,时不时带来的惊喜其实也是一种享受。
台伯河09月19日7条评论
《植物大战僵尸:全明星》:最中国
《植物大战僵尸:全明星》是EA Mobile将《植物大战僵尸》的IP和基本战斗系统结合中国特色卡牌系统做出的具备“完全中国特色”的手游,是EA在“做中国人喜欢的手游”领域内的一次全新尝试。
半神巫妖08月26日6条评论
《帝国Z》:僵尸版战争游戏
《帝国Z》可以说将《僵尸世界大战》和《战争游戏:战火时代》二者相结合起来,让玩家在一个僵尸横行的末日废土世界之中,像在《战争游戏》中那样建造自己的据点、提升英雄等级,然后依托于强大的社交功能与全世界玩家对抗或合作。
台伯河08月22日6条评论
《刺客信条:记忆》:四不像
《刺客信条:回忆》的宣传语是将卡牌、RPG、动作等类型融合在了一起;但融合的下场是,它混合的这些要素都没有可玩的部分。
出井绪08月18日1条评论
《怪物餐厅》:用“怪物”也能烹饪出的美味
虽然标题里有“怪物”二字,但本作里的怪物们可不是那些飞禽走兽,而是每天餐厅开张之时被送来的必要食材,烹饪时只要将它们全部切入锅碗中就大功告成了。这些食材怪物被绘制得活灵活现,每一种都有自己的故事、性格和能力,帮助你在切菜是获得更高的分数。
杨森08月12日14条评论
《天天富翁》:靠运气的过山车体验
尽管引入Gacha要素的《天天富翁》的平衡性有待商榷,但游戏依旧可以让你体验坐地收钱当富翁快感,和一朝暴富一夜破产的过山车体验,再或者是“买!买!买!”的土豪感。

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