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或闪06月27日9条评论
《怪物弹珠》开发商XFLAG新作《交锋联盟》:它好玩但硬伤颇多
游戏自带繁体中文、英文和韩文,甚至还有中文配音。
杨中依02月06日8条评论
《开拓》测试版:一款完成度不高但创意优秀的竖版战棋游戏
只要你用心的玩过几场对战,沉溺在套路与反套路的对局中,立刻就会发现,这真的是一款好玩的战棋游戏——尽管它bug繁多,完成度有些低。
段成旌10月14日8条评论
《武器之王》:高智能自律冷兵器大战
在《武器之王》中,玩家控制的不是某种角色,而是一把无人操作却能移动和攻击的冷兵器。
壹苍生03月17日1条评论
《机器人星系》:指尖上的机械舞蹈
该作在对传统RTS游戏做出简化的同时,不乏加入了一些巧妙的设计以提升移动游戏的体验。由点及面操作着机械大军,在指尖的轻盈运动之下跳出一曲机械之舞。
西塞罗02月17日4条评论
《不朽者》:五脏俱全的移动RTS
本作包含了传统RTS游戏的所有要素,同时大大简化了微操,更多地将玩家的注意力放到外围升级与英雄搭配上。
TRON11月12日4条评论
《诡计》:作战24小时
本作是一部将“即时”发挥到极致的游戏,它的游戏时间与现实同步,与人对战的联网战斗以及社交策略,在很大程度上也区别于与传统AI进行的互动。
西塞罗10月13日7条评论
《触控战争》:论战斗队形的重要性
如果说《部落冲突》讲究的是兵种搭配与释放时机,那么《触控战争》玩的则是微操技巧以及阵型的千变万化。
路人乙08月04日11条评论
《三国志战斗勇士》:手游平台上SRPG的一次新尝试
该作很容易被误以为是《智龙迷城》Puzzle玩法的跟风者,但实际上是一款SRPG的改良者,它不仅符合如今手游的快节奏,而且也兼顾了战斗玩法的多样化。
TRON04月10日3条评论
《指针点:西部》:牛仔、卡牌、COC,又一次填补了该领域的空白
西部题材的即时策略类COC游戏,玩家将扮演拓荒者建设属于自己的定居点、布置防线、招募枪手,从腐败警长、持枪暴徒和贪婪石油大亨们手中解放土地。
路人乙04月01日13条评论
《传说的军团》:经典战棋在移动平台上的一次尝试
该作走的是一条经典的SRPG道路,但放到现在却是一条另类的路——它的难度与节奏,它所需的关注与思考以及对挫败感的处理,导致它走向了小众与核心玩家的道路。

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