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祝思齐08月13日0条评论
《刺客信条:英灵殿》中的巴黎之围:第三方视角下的历史重述
作为一个独立故事值得一玩。
TRON09月21日9条评论
在《钢铁战队》中,我居然找回了19年前初玩《星际争霸》时的感觉……
在上周,乌拉圭铁皮工作室开发、中国区由东品游戏代理的《钢铁战队》获得了苹果推荐,在iOS 11正式推送前占据了传统“每周新游”栏目的第一位。这款由塔防“神作”《王国保卫战》开发团队制作的新手游,确实为RTS的移动化做出了重要尝试。
吴寒雪05月08日6条评论
《墨》:玩一小时也不会腻的弹珠游戏
作为《爷爷的城市》之后的新作品,State of Play继续保持了他们一贯的“工匠”风格,竭尽全力的让游戏的每一个细节都工整、精致,在好玩之外也让游戏看起来更美。
祝佳音01月19日30条评论
《超脱力医院》不是一个模拟经营类游戏,但我们需要模拟经营类游戏吗?
我还会像高中时一样,为了建设一个医院、一座城市或一个乐园而废寝忘食,抛下一切,直到面对愤怒的父母吗?会躺在床上,但脑中还满是粗糙但生动的NPC在来回走动吗?是已经没有让我这么做的游戏,还是我不想这么做了?
FXCarl07月04日0条评论
《超级摩托锦标赛14》:还是不要去玩
就像标题所说的,还是不要去玩这个《超级摩托锦标赛14》了,除非你真的对摩托车运动有深沉的感情。它是个主机平台上摩托车运动游戏的劣化版,不具有针对移动平台的任何设计。画面算得上出色,但你却无法因此而忍受它的其他缺点。
时心白07月05日2条评论
《智慧折纸》:纳大千于方寸
该作画面十分简洁,开发者并没有费心思搞什么“3D拟真”之类的视觉效果,仅仅是一张正方形的纸。玩法也很容易被归为“单调”一类。不过只要你有足够的耐心,由它变幻出的形状和乐趣也是丰富多彩。
辛羽06月28日0条评论
【触乐世界杯】《金杯足球》:回归简单的快乐
从市场定位来看,《金杯足球》一开始就找准了喜欢休闲游戏的通勤一族作为它的目标群体。这样的定位要远比“足球迷玩家”来的更加具象。这值得手游从业者思考,在这个世界杯年,玩家真的需要一款打着世界杯旗号,充斥着大牌球星的足球游戏来填充他们的生活么?
Peachtao06月10日0条评论
《指间虐杀》:休闲重口两不误
你可以从该作中依稀看出《死亡之屋》和《VR战警》的影子,无需操心人物移动,真正让你体验“点哪打哪”的快感。类似《傲气雄鹰2014》的“精确瞄准”功能,可以在准星不被手指挡住的情况下从容射击,这可以说是移动设备上目前最流畅精确的第一人称射击游戏了。
半神巫妖04月08日4条评论
《孤狼:丛林猎杀》:翻开“游戏书”的新篇章
抛开精美的3D画面以及紧张刺激的战斗以外,本作最大的亮点则是游戏书这种独特的玩法形式,虽是书籍但同样有人物属性、技能树和升级系统,并让你体验由文字带来的最纯粹的代入感。
半神巫妖04月06日0条评论
《地牢混战》:拿手像素风
该作讲述了中世纪斩妖除魔救公主的“教科书”剧情,是一款典型的像素风横版通关动作冒险类游戏,并且与时俱进地加入了升级、装备等RPG元素,让原本并不出彩的游戏有了些许亮点。

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