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祝思齐11月02日0条评论
《暗黑地牢2》:更残酷,更动人
英雄就是英雄。
熊宇05月22日1条评论
《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味
三国题材的游戏已经有些烂大街了,因此“全面战争”的加入就显得更加重要。
TRON10月10日0条评论
《隐形公司》:“空手盗”高手们的非暴力潜入表演
融合了Roguelike元素的回合制策略潜行游戏,它一改同类作品靠规则刻意留下的漏洞对敌实施挨个点名,在敌兵行为逻辑和防御体系的构建上,带来了一种寸步难行又无处可逃之感的潜入体验。
Urza07月06日8条评论
《沙漠之狐:阿拉曼战役》:在风沙与硝烟中冷静抉择
兵棋,在很多宣传中都被描写成了普鲁士王国继总参谋部、军事学院后的第三大军事发明。这固然有一种小众文化试图贵族化自身以获取承认的心态,但不可否认的是,兵棋的确是一项极富魅力的游戏。
TRON04月08日6条评论
《FTL:超越光速》: 我们的征途是星辰大海
如果说《超越光速》是迄今为止规模最大的“飞船模拟游戏”的话,恐怕目前还没有人敢来竞争FTL的位置。移动版拥有丰富的系统以及全新的操作体验,是迄今为止最有深度的沙箱太空模拟游戏,岂容错过?
TRON03月03日11条评论
《深空求生》评测:孤注一掷,深入太空
作为一部太空科幻策略题材游戏,《深空求生》没有让我们率领着数支庞大的舰队进行史诗级的太空争霸战,不需要我们管理各个派系的外交、贸易、科技等等复杂的子系统。它的格局可谓是无限的小:玩家所扮演的,是一名从超睡眠中被唤醒的太空人……
TRON01月31日1条评论
《重装步兵》:小块头也有大智慧
仅仅8M的容量,就已经证明了《重装步兵》一款没有什么太多可说的游戏。它的全部玩法已经在三个教学关中交代得清清楚楚,但随着地形复杂程度和敌人在数量与质量两个层面的不断增强,简单的要素也组合出了千变万化的深度,正是印证了那句“简约而不简单”的广告词。

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