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冯昕旸03月30日0条评论
《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?
有的时候,我们正需要一款像“星之卡比”这样不给玩家压力,却又这样好玩的游戏。
袁伟腾02月21日0条评论
《古诺希亚》:在太空“狼人杀”中,我可以相信谁?
跨越艰难险阻,前往星之世界。
DLS_MWZZ01月14日0条评论
《银河破裂者》:塔防游戏的10年阶段性总结
类比起来,颇有些像10年前《王国保卫战》为手机端经典款塔防游戏收官那样,《银河破裂者》仿佛在说:这是2020年代“3A级”塔防游戏该有的样子。
祝思齐11月02日0条评论
《暗黑地牢2》:更残酷,更动人
英雄就是英雄。
袁伟腾10月25日0条评论
《邪恶冥刻》:制作人把大家都骗了!
你以为结束了,其实没有。
hjyx0109月20日0条评论
从“耻辱”到《死亡循环》:Arkane Studios的旧曲新章
就像集大成的《黑帝斯》一样,《死亡循环》也像是Arkane Studios过往作品的“总集篇”。
DLS_MWZZ09月07日0条评论
《暗影火炬城》,有生之年的国产银河城
在终归有限的制作资源跷跷板之上,我看到的是信仰。
杨宗硕06月24日0条评论
《Lacuna》:侦探的烟,和他的存在主义危机
不是特别“赛博朋克”,但非常“黑色”。
DLS_MWZZ02月03日1条评论
《戴森球计划》的终极浪漫
这样的终极浪漫在游戏中是如何实现的?
熊宇06月02日0条评论
《怪物火车》:终于有一款卡牌构筑游戏超越了《杀戮尖塔》
这车真的可以上。

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