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冯昕旸03月30日0条评论
《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?
有的时候,我们正需要一款像“星之卡比”这样不给玩家压力,却又这样好玩的游戏。
袁伟腾02月21日0条评论
《古诺希亚》:在太空“狼人杀”中,我可以相信谁?
跨越艰难险阻,前往星之世界。
冯昕旸10月13日2条评论
《审判之逝:湮灭的记忆》让我重新思考该如何帮助被欺凌的孩子们
现实中没有大侦探八神隆一,但欺凌真实存在。
陈静06月12日3条评论
《最后生还者:第二部》:还是不能剧透,但可以多说点儿了
希望《最后生还者:第二部》能画上一个成功的句号。
杜辰10月08日2条评论
无畏的武侠希望:《太吾绘卷》及其有关的一些思考
玩家在游玩武侠游戏时可能并不会在虚拟世界里寻找真实性,直到有什么提醒他们想起这些事,用巧妙的设计把真实性摆在他们面前——这就是《太吾绘卷》。
李云汉09月26日29条评论
《神界:原罪2》:更像一个大型资料片,但依旧是最高水准
《原罪2》完美继承了一代流畅、惬意的优秀体验,并对游戏系统、剧情施以了扬长补短式的处理,尽管比起粉丝们期待的革新式续作,它看起来也许更像一个大型资料片,但《原罪2》毫无疑问已经达到了回合制战棋游戏这个框架的最高制作水准,也会是今年年度RPG称号最有力的竞争者。
DLS_MWZZ08月04日15条评论
《空洞骑士》:这个《虫师》般的虫世界没有人
8月4日凌晨,《空洞骑士》的DLC“隐藏之梦”在Steam上架。这个由三个人开发的独立游戏,以昆虫为主体,构建了一个完成度令人难以置信的庞大世界。
忘川04月28日13条评论
“步行模拟”游戏新标杆:《What Remains of Edith Finch》
68元玩2个小时,依然物超所值。
慕斯03月29日12条评论
开放与自由的两面性,盛誉之下的《塞尔达传说:荒野之息》
如果说GTA是“写实化的自由”、《Minecraft》是“创造和建设的自由”、《全境封锁》可以理解为“开枪的自由”、《幻痛》则是“潜入的自由”,那么以塞尔达传说为蓝本背景,“自由”应该是什么样子的?那可能就是“荒野上的自由”。
梅林粉杖03月30日4条评论
《断臂》:这是个让我断臂的好游戏
当你窝在沙发里,调动全身的注意力去切水果切得满头大汗时,它带给你的往往不是反应太慢、智商堪忧的困扰,而是体力不足、肢体疼痛这种非常朴实的挫败感。

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