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Morgana Blackstaff10月04日0条评论
《刺客信条:幻景》:回归初心,然后呢?
我很享受这个巴辛姆的故事,谢谢带我来到最初的阿拉穆特。
DLS_MWZZ07月04日0条评论
《潜水员戴夫》:今夏最佳赛博度假处
这样开发游戏是不是有点太卷了?
梅林粉杖03月10日0条评论
《末日曙光》:《刺客信条:英灵殿》的故事仍未结束
矮人国度,至高神奥丁救子记。
梅林粉杖05月14日0条评论
《德鲁伊之怒》:简单来说,它是《刺客信条:英灵殿》水准的延续
如果你对本体的故事意犹未尽,《德鲁伊之怒》应该会完全符合你的期望值。
DLS_MWZZ05月11日1条评论
《生化危机:村庄》:一个精巧的“缝合怪”,那以后呢?
尽管未来飘渺,但至少这次还是给玩家们稍微多了点信心。
林志伟03月27日11条评论
《孤岛惊魂5》通关体验:充满美国风味的“回归”与“微创新”
有创新,但力度不足。
jet tong10月12日7条评论
《怪物猎人:探索》:收获的季节,熟悉的味道
该作在玩法上已经做得够好,虽然未必能为猎人们带来原汁原味的狩猎体验,但也不会抹黑“怪物猎人”这个金字招牌,对于老玩家来说算是一道尚可的甜点。
TRON12月26日5条评论
《银河输送站2:征服银河系》:安德的游戏
既没有复杂的兵种,也不存在精妙的平衡性设置,该作却用简单的点击操作诠释出了太空战争的真谛。
TRON07月02日0条评论
【触乐世界杯】《职业进化足球2012》:回味老实况的荣光
以今天的眼光看,PES2012的一些想法仍旧是前卫的,比如说,业界越来越认同,这类需要精确操控的游戏,操作方式应该介于虚拟按键和触屏手势之间,最好是全部支持,让玩家自由选择。在这一点上,PES2012提供了许多可能的解决方案。
半神巫妖04月04日1条评论
《星球大战:特攻队》:电影化卡牌典范
虽然《星球大战:特攻队》在骨子里是一款卡牌对战游戏,但它创新地将电影式镜头融入进来让战斗过程趣味十足,游戏模式也综合了对战与小队养成,提高了游戏的整体水平。

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