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高洋04月11日24条评论
《英灵召唤师》:核心玩法是打牌的Galgame
一个多月的时间玩下来,《英灵召唤师》与其说是个CCG,不如说是个核心玩法是打牌的Galgame——在剧情上,除了玩家扮演的主人公是穿越来异世界的男性,所有英雄都是女的。剧情也充满了各种暧昧。完全就是个后宫向的故事。
hjpotter07月12日12条评论
《影之诗》:“炉石”的日系表兄弟
该作是一款传统TCG卡牌游戏,比起在日本极受欢迎的《游戏王》,本作风格更像欧美游戏《炉石传说》,不过经过了日本本地化改良以及增加了不少值得肯定的创新内容。
路人乙02月16日8条评论
《妙战天下》:专注游戏系统的“偏科生”
作为一款没有立绘、战斗和剧情优势的游戏,该作凭借自身的成长体系以及各个系统的互相配合,就能让玩家保持着一种轻度关注却又忙碌粘着的状态。
jet tong01月19日2条评论
《陀螺兽王国》:一颗旋转的“怪物弹珠”
该作通过复刻实体玩具的做法让“卡牌+X”模式的游戏玩出了新花样,不过在面对同等定位的骨灰级游戏,如何重燃玩家热情重新入坑,可不是单纯依靠情怀就能解决的。
渗透影法师08月10日13条评论
《万智牌:对决》:“回归汝等之所从”
该作在继承发扬历代“旅法师对决”系列优良传统的基础上,对牌池的结构进行了优化,线上对战功能更是能与世界各地的玩家一较高下。
路人乙06月16日3条评论
《战国烈焰:乱舞传》:成熟流水线上的一款良品
虽然该作在SE的众多产品里亮点有限,但与前辈《三国志乱舞》相比确确实实也能感受到用户体验的优化,它在SE这个手游生产流水线上诞生、出厂,并进行着量变的进化。
路人乙04月30日6条评论
《皇家闪光英雄》:战场与赌场,拥有资本与运气才能成为强者
十年前,大英雄挑战魔王不幸战败沙场。十年后,大英雄的儿子继承父业成为一名调律者,再次与伙伴们踏上了讨伐魔王的道路。
生铁04月28日3条评论
《变形金刚:崛起》触乐独家评测,独家附送原画
《变形金刚:崛起》被特别强调的是针对中国玩家喜好而开发的,但究竟中国玩家的喜好是怎么样的呢?它和《变形金刚:传奇》又有什么区别呢?
半神巫妖04月25日9条评论
《Yomi》:街霸制作人的卡牌梦
作为一款比较特殊的格斗卡牌手游,玩家初上手《Yomi》时便会被它天马行空的想象力、变幻莫测的玩法以及清新亮丽的日式人设所吸引,不过复杂的桌游规则又让一些初级玩家难以接近,但这并不能阻挡它为同质化严重的卡牌手游带来了一股日式清新之风。
hjpotter02月26日0条评论
《痛击英雄》评测:当日式卡牌遇到“大蜜蜂”
《痛击英雄》标题的“フルボッコ”是个拳击术语,意思是彻底地痛揍对方。正如标题所言,《痛击英雄》也恰恰就是这么一款以射击大量敌人为卖点、彰显STG本源乐趣的游戏——在卡牌游戏的基础上。

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