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周思冲04月05日10条评论
《苏打世界》:一款只有重启才能内购的游戏
我会尝试解释它为什么好玩。我还将告诉你它的缺点,这和它的优点一样多。
陈祺03月24日0条评论
《篮球明星》:论肌肉记忆的历史地位
如果你只玩定点投篮模式,出众的“肌肉记忆”就是你最大的筹码;如果你想在斗牛模式击败对手,还有很多比“肌肉记忆”更重要的事。
出井绪08月29日0条评论
《丛林大消除》:拯救小鸟大行动
该作是一款以猩猩为主角的益智消除游戏,标题里“Pongo”就是这种猩猩的名字,因为全身长着红色毛发,所以叫做红猩猩。它要做的事情是扛起放笼子的船舱左右倾斜,将同色小鸟移到一起时笼子就会打开,小鸟们也获得了自由。种种的关卡变化和各种奇思妙想的道具,让该作成为了玩家打发空余时光的力荐之作。
出井绪08月08日4条评论
《迷你怪物》:摆脱不掉《口袋妖怪》的影子
游戏故事一开始就似乎想告诉玩家“我们的游戏和《口袋妖怪》不一样”,因此设定了一个现实手机玩家被吸入到虚拟世界的开场。但就像开发者自己所说的一样,该作还是摆脱不掉《口袋妖怪》的影子。
出井绪05月21日3条评论
《恶魔终结者》:精致美术能怎样拯救一款游戏?
光看游戏简介的话你可能会只认为这是一款纯跟风的跑酷游戏。在现在这个同类游戏层出不穷的大环境下可能通过只看看游戏简介《Slaaash!》应该不会进入读者大人们的雷达范围。游戏部分虽中规中矩,但美术端的精益求精还是值得喜爱日式美术的玩家尝试本作。

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