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TRON11月23日3条评论
《跑枪跳枪》:跑枪跳枪跑跳枪
我们经常用“Run&Gun”来定义动作射击游戏的无脑作风,而在这部游戏中,玩法真的就只剩下“Run&Gun”了。
TRON09月19日2条评论
《超能小子》:开学了,让我们放下书包拯救世界
曾经是学生身份的我们,或许都幻想过来一场突变让自己丢下书包,踏上拯救世界的道路……然而这种略带中二的想法,最多只能在游戏里出现了。
TRON08月25日2条评论
《地下之旅》:把一个盲人骑士扔进地下城会发生什么?
该作是一款采用跑酷方式自动行进的平台动作游戏,像素骑士层层深入地牢,一路向下斩妖除魔——你可以将其当作是一部刀剑版的《Downwell》。
TRON04月14日6条评论
《极速变色龙》:一名色盲开发者的“嘲讽”小游戏
这部由色盲患者所开发的,以颜色作为环境变量的跑酷小品,正是以游戏的方式告诉我们这些“正常人”——你们也好不到哪里去!
TRON04月16日1条评论
《龙之丘》:会骑龙的公主都不是好惹的
英雄劫财不救美的行为惹怒了城堡里的公主,盛怒之下她手持大剑驾驶着巨龙上天入地,势将人间一切生灵来个统统毁灭,追赶骑士进行一场复仇之战!
台伯河09月12日7条评论
《艾尔》:来自高天十二重方向的好风轻扬
《艾尔》带给我们的是一个简单的画面,一个简单的故事和一个简单的游戏。玩家或许不会因为它好玩而玩,而是因为想要玩而玩。
台伯河09月03日6条评论
《孤旅》:前进,前进,还要继续前进
没有内购、没有机能、没有武器、没有加速、没有升级……在这个游戏里,你能做的就是永恒的向前进。
TRON06月22日0条评论
《巨像逃亡》:跑酷游戏的“战神”思维
本作之所以能够在当时成为这一领域的全新标杆,关键就在于奎托斯全程霸气十足的演出效果。浓墨重彩的神话背景和依托QTE所实现的爆棚演出效果,起到了至关重要的作用,虽远远达不到《战神》的高度,但它的创新思维,还是与后者有着一定的相似之处。
半神巫妖05月20日1条评论
《龙谷之翼》:鸟儿变成了龙
如果换个角度看待前一阵子沸沸扬扬的“Flappy Bird”事件,是不是可以认为它为跑酷游戏开创了一个新的分支?随着《龙谷之翼》之类越来越多高质量同类型游戏的面世,这个看法或许愈发可信了……
辛羽04月27日0条评论
《黑暗守卫》:在森林里锻炼反应力才是正经事
当人们看到一款游戏,第一印象会停留在画面风格上,第二印象会停留在音乐节奏上,而游戏机制,可玩性这些对于一款游戏来说更为关键的要素,反而不会在第一时间内得到大多数人的重视。

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