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祝思齐08月17日0条评论
《人类》:“文明”类策略游戏可以怎么自我表达?
虽然有些缺乏个性,作为历史策略游戏依旧相当不错。
熊宇06月04日1条评论
《最后的咒语》:或许是目前最有潜力的战棋Rogue游戏
很有趣,但问题也很明显。
甄能达03月05日2条评论
《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了
一般的游戏是由制作者做好地图和敌人,玩家进行探索和战斗,但《循环勇者》中却是由玩家布置地图和敌人,行走和战斗交由电脑自动进行。如你所见,一切仿佛都颠倒过来了。
熊宇06月05日3条评论
作为战棋游戏的《圣女战旗》到底如何?
《圣女战旗》很好,虽然它不太像是一款2019年的游戏。
Fcmorrowind12月25日17条评论
《异度神剑2》:神经分裂的“神作”
如果要简单粗暴答一句:《异度神剑2》到底好不好玩?我只能回答:非常蛋疼地好玩。
TRON09月21日9条评论
在《钢铁战队》中,我居然找回了19年前初玩《星际争霸》时的感觉……
在上周,乌拉圭铁皮工作室开发、中国区由东品游戏代理的《钢铁战队》获得了苹果推荐,在iOS 11正式推送前占据了传统“每周新游”栏目的第一位。这款由塔防“神作”《王国保卫战》开发团队制作的新手游,确实为RTS的移动化做出了重要尝试。
聆远洋06月20日5条评论
《致命框架2》:一场局的起源
文中有少量《致命框架1》的剧透。
高洋04月11日24条评论
《英灵召唤师》:核心玩法是打牌的Galgame
一个多月的时间玩下来,《英灵召唤师》与其说是个CCG,不如说是个核心玩法是打牌的Galgame——在剧情上,除了玩家扮演的主人公是穿越来异世界的男性,所有英雄都是女的。剧情也充满了各种暧昧。完全就是个后宫向的故事。
段成旌02月21日0条评论
《GIGA WRECKER》:碎片拼凑而成的赛博异景
《GIGA WRECKER》中最大的敌人是“想不到”,而不是“打不过”,解谜部分如此,战斗部分亦如此。
段成旌09月20日14条评论
《龙焰酒馆》:骰子、卡牌、棋盘
《龙焰酒馆》是一款脱胎于游戏开发者自制桌游的游戏,拥有一个你目前找不到替代品的玩法。

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