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袁伟腾10月07日0条评论
《重返猴岛》:强大的海盗,伟大的终幕
“我是盖布拉许‧崔普伍德,强大的海盗!”
冯昕旸03月14日0条评论
《角色扮演游戏的时间:光之传说》:回到童年再玩一局“课桌RPG”吧
其实每个人的心里,都有一个用绘画本和文具组成的幻想世界。
袁伟腾01月25日0条评论
《文字游戏》:拆开一“個”游戏,讲述“人”的“固”执
一般来说,新的游戏大多在追求更好的画面、数目更庞大的多边形和更细腻逼真的光影效果,很少有像《文字游戏》这样的,既没有图像,也没有阴影和粒子特效,只是用汉字就组成了一部游戏。
冯昕旸12月14日0条评论
《葬花·暗黑桃花源》:生命的意义是什么?
一部让制作人“死而无憾”的游戏,让我重新理解了《桃花源记》。
冯昕旸10月07日0条评论
《风来之国》:一场难忘却充满遗憾的旅途
乘着火车结束了一场漫长的梦。
祝思齐04月19日0条评论
《遗忘工程师》:一次超现实记忆之旅
在游戏中被艺术包围。
冯昕旸04月09日0条评论
《红帽仙踪》:富有解谜趣味的小童话
不想当红女巫的乐队主唱不是好妹妹。
李应初10月25日0条评论
《AI:梦境档案》:穿越时空的虹之箭
不论“成功”与否,这都是一次精彩的尝试。
西塞罗10月05日1条评论
《Control》:也许是本年度最被忽视的大作
“我们生活在名为无知的平静小岛上,被无穷无尽的黑色海洋包围,而我们本就不该扬帆远航。”
忘川09月04日3条评论
《奇异人生前传》:没有了“蝴蝶效应”,却开出了更娇艳的“百合”
尽管游戏换了制作团队,换了主角,甚至换了主角配音……但这次的《奇异人生》前传,在抹去了现实议题、超自然元素和科幻设定,让故事回归“人”本身后,却贡献了相当纯粹而出彩的情感演出。

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