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袁伟腾03月01日0条评论
《影子武士3》:是兄弟,就和老王一起去砍龙
忍者不会变成忍者;忍者一生下来就是忍者;忍者早上一起床,他就是忍者了。
胡正达03月01日0条评论
玩《猿遁》(APE OUT),让我陷入演奏爵士乐的快感
这是来自原始的呼唤。
Fcmorrowind10月25日2条评论
镀金的黄金国:《异度神剑2》的剧情DLC是种什么体验?
能够独立发售的剧情DLC到底如何?
TRON11月25日4条评论
《蒸汽世界:掠夺》:扁平化的《XCOM》,并不缩水的策略性
本作的魅力不仅仅在于将《XCOM》扁平化后的猎奇感,它还彻底改变了玩家对于“2D卷轴无法实现战术性”的偏见。
TRON11月24日1条评论
《朋克大暴走》:脑后插管,多死几次又何妨?
如果说“死”是Rogue类游戏给玩家的最大压力,那么在本作中,“死”已经成为了过关斩将的最大动力。
TRON11月15日1条评论
《噢,先生!》:撕逼技术哪家强?
“骂人是一种发泄感情的方法,尤其是那一种怨怒的感情。想骂人的时候而不骂,时常在身体上弄出毛病,所以想骂人时,骂骂何妨?”——梁实秋
sigil09月14日0条评论
《地牢战争》:观感卓越的“坑杀”
可能是近段时间移动平台上最棒的塔防游戏。
TRON08月31日1条评论
《命运之跃》:战斗在命运的塔罗牌之下
该作是一部典型的双摇杆射击游戏,玩家操作身怀绝技的魔法战士,在赛博朋客与超自然力交织在一起的哥特风世界中斩妖除魔,接受命运的挑战。
周思冲07月21日6条评论
《动物格斗》:海鸥和奶牛,到底哪个更能打?
在很长一段时间内,我们仍然无法在《动物格斗》里看到狮虎大战。但是,狮子肯定打不过母鸡,这点已经被证实了(非常客观)。
TRON06月06日1条评论
《Warcher Defenders》:防御基本没有,攻击全都靠手
这部名义上的塔防游戏,正是让玩家真正置入了“一夫当关”的险境之中,焦灼感、成就感随着敌人的压力和自身能力成长交替上升,并随着每只Boss的倒掉而得到最终释放。

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