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路人乙02月16日8条评论
《妙战天下》:专注游戏系统的“偏科生”
作为一款没有立绘、战斗和剧情优势的游戏,该作凭借自身的成长体系以及各个系统的互相配合,就能让玩家保持着一种轻度关注却又忙碌粘着的状态。
路人乙06月16日3条评论
《战国烈焰:乱舞传》:成熟流水线上的一款良品
虽然该作在SE的众多产品里亮点有限,但与前辈《三国志乱舞》相比确确实实也能感受到用户体验的优化,它在SE这个手游生产流水线上诞生、出厂,并进行着量变的进化。
路人乙04月30日6条评论
《皇家闪光英雄》:战场与赌场,拥有资本与运气才能成为强者
十年前,大英雄挑战魔王不幸战败沙场。十年后,大英雄的儿子继承父业成为一名调律者,再次与伙伴们踏上了讨伐魔王的道路。
路人乙02月16日1条评论
《勇气档案:D报告》:来一场简单而富有变化的战斗吧!
该作的游戏系统并不复杂,但很容易就让人沉浸于其中。繁多的技能选择、多样的战术变化、富有选择策略的战斗系统以及平稳的成长曲线都令人称赞。
台伯河09月19日7条评论
《植物大战僵尸:全明星》:最中国
《植物大战僵尸:全明星》是EA Mobile将《植物大战僵尸》的IP和基本战斗系统结合中国特色卡牌系统做出的具备“完全中国特色”的手游,是EA在“做中国人喜欢的手游”领域内的一次全新尝试。

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