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Fcmorrowind10月25日2条评论
镀金的黄金国:《异度神剑2》的剧情DLC是种什么体验?
能够独立发售的剧情DLC到底如何?
TRON06月19日0条评论
《边缘湮灭:阿尔法中队2》:空中打击力量
无论是在白雪皑皑的冰冻星球上追击猎杀目标,还是在巨型星际战舰间收割来犯者的生命,敌方的集束炮火总是犹如章鱼的触手般将你环绕……
TRON02月10日7条评论
《午夜之星》:光枪版“士官长”
虽然该作给出的这份FPS移动化解决方案看上去无比保守,但却极具现实意义——做一部能够让人玩得下去的移动FPS,而且事实证明他们做到的远远不止这么一丁点。
TRON12月25日3条评论
《全球跆拳道大赛》:“拳来脚往”的艺术
不需要复杂的搓招技术,或是算计如何清空对手的血槽,传统格斗游戏的要素在本作中几乎完全不存在,写实系格斗游戏的又一成功范例。
半神巫妖10月13日8条评论
《血腥大地》:就是这样的酸爽!
没有复杂的系统,没有曲折的剧情,却凭借独特的玩法给了玩家一个史诗般的战斗过程:操作主角大杀四方,干掉周围蜂拥而至的海量怪物活下去!
TRON09月24日0条评论
《沙滩赛车竞速》:热带卡丁车
该作继承了前作的域外风格,沙滩、沼泽、神庙等场景让人大饱眼福,比赛过程中充满了让人情不自禁喊出“Wow”的瞬间,饱满的帧数和浓烈的配色也让玩家在高速奔驰中尽享海岛风情的视觉轰炸。
TRON09月19日1条评论
《幽灵裂痕》评析:RPG怪诞风
你大概会觉得本作就和前段时间的的那部《噩梦战队》一样,完全就是一部以将玩家“整死、整伤、整残废”为己任的奇葩游戏。实际上,这部看似杂乱无章的作品,却包含着踏雷制RPG永远也不可能具备的元素。
TRON09月09日6条评论
《双子座出击》:弹幕游戏也能“刷刷刷”
打烂一切向你发射弹药的东西,不仅仅是生存的被动需要,更有着掠夺物品的主动需求。吃掉那些敌机在爆炸后丢下的宝箱,回收之后用于自己的身上,并且将其改造升级,然后不停重复这个如同滚雪球式的循环,这才是《双子座出击》最大的游戏动力与魅力之所在。
半神巫妖08月22日1条评论
《臭虫大战外星人》:动作跑酷新高度
之所以称这款游戏为3D动作跑酷游戏的新高度,是因为在蹩脚的剧情和棱角分明的建模之外,它至少还有比较创新的操作手法。游戏除了提供滑动和点击方式来控制虫子的移动,还采用了重力感应晃动设备的方式,在操作上的要求提升了不少,增加了可玩性。
半神巫妖07月28日0条评论
《死亡赛车:战斗竞速》:废土的生意不好做
该作在竞速中加入了战斗元素,玩家扮演一名为犯罪势力送货的“镖师”,为了不让对手抢了自己的生意,在车辆上加装机关枪,边竞速边打爆敌人的装备则成为了游戏的正确玩法。

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