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牛旭10月28日1条评论
《漫威蜘蛛侠》是个好游戏,可黑猫的挑逗并没有为之增色
《漫威蜘蛛侠》总的来说是个好游戏,可是套用蜘蛛侠的名台词,期待越大,失望也可能越大,25岁的彼得·帕克保守得像个懵懂的处男。
hjpotter06月09日16条评论
《最终幻想:莫比乌斯》:使用全力制作的FF手游
本作最大的卖点就是画面,战斗、职业系统也不会让玩家失望,俨然一部迷你版FF13。由北濑佳范主导的这部“使用全力进行手机RPG制作”的游戏,是否达到你的预期了呢?
TRON11月24日17条评论
《虚荣》:移动平台的“斗塔”
这是一部标准的原汁原味移植的DotA类游戏,目前除了可以使用的英雄数量偏少以外,无论是技能体系、地图面积还有战斗的节奏,都绝无一丝一毫的缩水。
TigerPapa10月10日1条评论
《帝国时代:城堡围攻》:帝国味的触控体验
老牌即时战略游戏在移动市场的第一次尝试,聚焦于中世纪城堡争夺的该作表现了不错的可玩性和战略性,较复杂的玩法使得其受众较为核心。
Peachtao08月25日11条评论
《星球大战:指挥官》:《部落冲突》最有力的竞争者
该作在游戏背景上与星战IP深度结合,画面细腻生动,系统特色鲜明且有实际作用的设定,都验证了这是一款素质上乘的游戏,可以说是星战迷和COC流失玩家的不二之选。
生铁04月28日3条评论
《变形金刚:崛起》触乐独家评测,独家附送原画
《变形金刚:崛起》被特别强调的是针对中国玩家喜好而开发的,但究竟中国玩家的喜好是怎么样的呢?它和《变形金刚:传奇》又有什么区别呢?
hjpotter03月17日4条评论
《圣剑传说:玛娜崛起》:捅破日式卡牌手游的窗户纸
这两年SE在手游平台上的动作很大,但多数被传统玩家嗤之以鼻,因其炒冷饭和随大流行为,经常被称作“手游大厂”,但时过境迁,SE这样拥有丰富传统游戏开发经验的公司在逐渐显现出自己的优势,《圣剑传说:玛娜崛起》便是一个前兆。
oracle01月08日0条评论
《丧尸黎明》: 穿越死人谷
在没命地跑了十几公里后,我宁愿这是一款收费游戏。特别是我在深夜进入游戏,准备享受被死亡追逐的快感,屏幕下方却突然冒出一条《神仙道》的广告时。
TRON12月24日0条评论
《山脊赛车:气流》:漂移第一,比赛第二
尽管Drift和氮气加速早已经成为了今日竞速游戏的标配,但从未有一款游戏能够将漂移摆在技术层面的核心位置。松油门的时机、转弯的角度、出弯加速的时机、应对连续弯道的节奏,这些系列Fans津津乐道的设定都在本作中得到了很好地再现。

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