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忘川03月15日1条评论
《罪城》:轻随机、重解谜的地宫探索游戏
至少当我卡关卡得生活不能自理时,内心仍暗暗期待着:点开下一格会遭遇什么。
王恺文02月15日24条评论
《十三煞》:这个游戏目前是半成品,可能有80%的功夫花在美术上
制作团队Luckycat有25人,其中20人是美工,在开发中实行“刀锋战术”。
TRON06月15日5条评论
《失落的边境》:自编自导的西部传奇
西部题材回合制策略游戏,敌我双方的所有单位以走格子的方式实现攻防,在一些细节上拥有一定的创新设计以及轻度的RPG风格。
TRON03月24日1条评论
《RAD陆战队》:严肃认真的“玩具兵大战”
本作在传统回合制游戏的基础之上进行了一定创新,让玩家的注意力从装备研发、队员培养、非线性化任务编排等流行的外围设计,重现回到战术性这一核心话题上来。
TRON01月05日0条评论
《独立战争2》:追忆“排队枪毙时代”
线列步兵战术兼有古代战争与现代战争美感,它继承了古代方阵的气势与浪漫,同时又有火药战争时代的机械与冷酷。绝不退缩,绝不迟疑,这就是线列步兵的觉悟和浪漫。
TRON01月20日5条评论
《前线:最长的一天》:留在滩头只有两种人,已经死掉的和即将死掉的
作为一部在移动平台上颇受欢迎的军事策略精品,“前线”绝不是那种让玩家按照相生相克法则清版的数字游戏,那种杀敌一千自损八百的战法,是很难赢得战斗的。
半神巫妖11月02日2条评论
《交换英雄》:交换的艺术
每个回合玩家可以任意交换一次队友的位置,在纷乱的战局中让他们各尽其职就成为了该作的策略性所在。
半神巫妖08月05日1条评论
《怒火橄榄球》:打球打架两不误
作为一款橄榄球对战游戏,本作将战锤世界中大部分种族拉进了这场“战争”,那些熟悉的兽人、精灵、鼠人在赛场上以橄榄球而不是砍杀论高低。是打造一支全矮人球队,靠体力耗尽对方?还是打造一支木精灵团队,靠准确的投掷与敏捷的身手快速赢得比赛?就全看玩家自己了。
TRON07月23日1条评论
《战争奸商》:扮演一个“必须存在”的恶魔
对于这些“战争之王”来说,一边倒的战争进程并不符合自己的生意,只有用自己的黑色贸易来平衡双方的力量,才能实现利益的最大化,而该作正是一款关乎“平衡”的游戏。世界本就邋遢,天堂地狱一家。这个道理,正是通过这款游戏,用通俗易懂的方式进行了最彻底的诠释。
半神巫妖07月10日0条评论
【触乐世界杯】《冠军教练》:SE出品,必属精品?
该作给人的第一印象是它的简洁与直接,通过选择执教球队,玩家很快便会进入足球经理的角色并亲自率队打世界杯。它就像一本教科书那样,告诉世人大数据时代的经理类游戏应该就是这个样子。

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