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杨宗硕11月09日0条评论
《索尼克:未知边境》:大胆尝试,也许是个好兆头
我看到了改变,也看到了更多问题,但“索尼克”能够改变,或许就是好的。
忘川06月04日4条评论
《The Deed》:作为“凶手”,亲自实施一次“完美犯罪”
我终于可以在一款推理游戏里,扮演凶手而非侦探了。
忘川03月15日1条评论
《罪城》:轻随机、重解谜的地宫探索游戏
至少当我卡关卡得生活不能自理时,内心仍暗暗期待着:点开下一格会遭遇什么。
TRON09月13日1条评论
《淹没之城》:始于震撼,止于失望
虽然手游版的体验相当糟糕,但它至少填补了目前移动游戏题材领域的一个空白,不过我们还是建议您购买Steam版本,尤其是那些苹果玩家。
吴寒雪01月22日6条评论
《树》:又是一个“独立游戏”
《树》虽然存在些瑕疵,但作为独立游戏在有限的资金和条件下制作团队也交出了一份尚可的答卷。
TRON01月10日0条评论
《失语症》:突然 说话 药物 不能 医生 反抗 病房 天花板 混乱 舌头
这是一部文字解谜游戏,是一部英文单词造句游戏,也是一部让正常人体验失语症病人苦楚的受虐游戏。
TRON01月20日5条评论
《前线:最长的一天》:留在滩头只有两种人,已经死掉的和即将死掉的
作为一部在移动平台上颇受欢迎的军事策略精品,“前线”绝不是那种让玩家按照相生相克法则清版的数字游戏,那种杀敌一千自损八百的战法,是很难赢得战斗的。
TRON01月15日0条评论
《深空呼救》:Siri,离我最近的气闸在哪里?
如果你能克服这种“自说自话”的厌倦感,就会发现能够吸引我们继续体验下去的并不是来自于游戏,而是剧本的悬疑性。当然你的英文听力也得过关呀。
TRON11月10日2条评论
《辨声防御战:僵尸地带》:听音辨位战僵尸
一款不提供任何视觉信息的打僵尸游戏,玩家完全依靠声音来识别丧尸的位置,尽快对其实现定位和射杀。
半神巫妖05月29日1条评论
《鬼屋魔影》:22年前的恐惧
《鬼屋魔影》虽然后继乏力,但仍是一款不可忽视的经典之作。22年后的今天,雅达利将这部殿堂级作品移植到了iOS平台,带领玩家探寻这座魑魅魍魉宅邸的秘密。这位老去已久的“廉颇”,如今尚能“饭”否?

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