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半神巫妖04月06日0条评论
《地牢混战》:拿手像素风
该作讲述了中世纪斩妖除魔救公主的“教科书”剧情,是一款典型的像素风横版通关动作冒险类游戏,并且与时俱进地加入了升级、装备等RPG元素,让原本并不出彩的游戏有了些许亮点。
TRON01月28日0条评论
《毁灭公爵:曼哈顿计划》 公爵的非典型性复活
在3D Realm和Arush相继破产,《曼哈顿计划》的版权被手游小厂Spawn Studios廉价购得后,我们甚至可以展望一下公爵大人的未来:他在主流游戏平台的生命早已经结束了,而在移动平台的新生,也许才刚刚开始。
TRON01月14日0条评论
《赛车大赢家》爱拼钱,才会赢
只要卡够强力,车辆还算靠谱,获得靠前每次的过程真的已经不重要,因为结果在比赛开始前就已经决定了。根据美国赛车联合会2010年发布的数据,独立车队参加一场纳斯卡大奖赛的平均花费为22.5万美元——这倒是本作唯一体现出这一赛事特点的地方。
时心白12月30日0条评论
《极速卡丁车》:像少年啦飞驰
《极速卡丁车:魔幻之旅》是一款和《跑跑卡丁车》大同小异的游戏,好在画面尚属精致可爱,内购不算坑爹,可以一玩。
Nautilus12月27日0条评论
《玩具塔防3》:华山只有一条道
要么在短时间内被打得一溃千里,要么以96%甚至100%的完美评价过关。《玩具塔防3》的游戏过程比较固定,哪个点用哪种塔(尤其是前期)没有太多选择。自古华山一条路,除此以外的游戏方式都是在试错。
oracle12月27日0条评论
《爸爸去哪儿》:芒果台的吸金跑酷路
如果不计较那恼人的体力设定的话,《爸爸去哪儿》给人的体验无疑是较为轻松的,这很符合它的定位。而且处处可见细节上的用心。开发方尽量在这款跑酷游戏里还原电视节目的诸多特色,初玩之下颇有惊喜。
时心白12月24日0条评论
《拯救小妞》 无尽的黑暗森林
《拯救小妞》是一款背景设定在太空的物理游戏,其中结合了流行的跑酷元素,不过游戏节奏并不紧张,玩法也比较简单,只需要不断跳跃就可以了,主要依靠的还是玩家对时机的判断和准确操作。
oracle12月24日0条评论
《忍者英雄喵》:步子大了扯到蛋
《忍者英雄喵》看上去仿佛是个动作过关游戏——起码第一次玩的时候我是这么认为的。当我拳打小怪脚踢Boss,顺风顺水地一关接一关打下去,已经忍不住要竖起大拇指了,但接下来的事情急转直下……

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