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DLS_MWZZ12月13日0条评论
《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始
343 Industries很大程度上把自己代入了E216这个角色——他不是斯巴达战士,只是偶然被卷入了大神传奇的一介凡人。
牛旭01月29日1条评论
《喋血香港》:来自瑞典的港式暴力美学
烟火、双枪、慢动作,还有用不完的“番茄酱”。
TRON04月01日0条评论
《超级弧光灯》:不爽你来打我呀
看似简单实则变态的该作很符合虐人游戏“扮猪吃老虎”的诉求,正逆时针忽慢忽快的炮台让你享受明明近在咫尺却怎么也打不到只能眼睁睁被虐死的郁闷……
秋风01月23日0条评论
《灯塔保卫战》:惊悚的战斗,生存的考验
在广阔无垠的大海上,船长手握机枪坚守灯塔,与不断向上攀爬的怪兽展开对决。不断点击屏幕,将这些怪兽轰成渣吧!
秦心12月31日0条评论
《流亡者:遥远殖民地》:可远观而不可亵玩焉
该作拥有宏大的场景以及丰富的任务系统,但深入玩下去就会感到瑕疵略多,就像疯狂了一晚第二天起床看到妹子卸妆素颜的感觉。
TRON09月26日0条评论
《触摸陆军》:好汉并排向前冲
本质上说,这是一部无限塔防游戏,游戏玩法就和音乐游戏差不多,只要有一个敌人突破防线,我军就自动全员玉碎了。而那些抱着小聪明想用多点触摸无限开火的玩家,在这里可是行不通的……
TRON08月19日3条评论
《小小恐惧》:小小丧尸大星球
传统2D射击游戏只有横板与纵版之分,而该作却很难用这一标准来形容,因为主角和敌人始终位于一个“球面”之上。这位胡子雪茄大叔射出去的子弹,完全不受地心引力的作用,只能打打前方三四个身位以内的敌人,然后就直接飞向大气层,飞向外太空了……
TRON08月12日0条评论
《星河炮塔操作员盖伊》:用硬科幻武装炮塔的射击游戏
与太空纵版射击不同的是,该作的敌人一开始并不是铺天盖地的异形战机,而是那些原本用于装饰背景的陨石块和各种太空垃圾。画面会高速向上进行卷轴运动,但玩家无法对星舰进行任何移动操作,自始至终只能操作一门速射炮,通过触摸屏幕中的任何位置来控制瞄准与开火。
TRON07月07日0条评论
《超级像素登陆者》:当呆鸟遭遇“超级包装箱”
该作秉承了《超级包装箱》的设计思路,唯一的不同就在于固定的战斗平台,被宇宙场景代替了。在疯狂开火的同时,你还要时刻摆脱重力的束缚。16-bit的像素风格画面使用了大量的动画效果和五彩斑斓的特效,这使得它拥有同类型游戏中较为养眼的观感。
AugustD06月18日2条评论
《十颗子弹》:上手超爽,后劲不足
有别于传统的打飞机游戏,本作的兴奋点并不在于射击而是爆炸。一旦击毁敌人子弹就会有规律地分裂,如果飞机足够多,屏幕上的子弹会呈指数级上升,一两拨千金,一颗子弹引发血案,非常过瘾……不过也就仅此而已了。

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