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胡正达03月01日0条评论
玩《猿遁》(APE OUT),让我陷入演奏爵士乐的快感
这是来自原始的呼唤。
TRON11月24日1条评论
《朋克大暴走》:脑后插管,多死几次又何妨?
如果说“死”是Rogue类游戏给玩家的最大压力,那么在本作中,“死”已经成为了过关斩将的最大动力。
TRON08月31日1条评论
《命运之跃》:战斗在命运的塔罗牌之下
该作是一部典型的双摇杆射击游戏,玩家操作身怀绝技的魔法战士,在赛博朋客与超自然力交织在一起的哥特风世界中斩妖除魔,接受命运的挑战。
周思冲07月21日6条评论
《动物格斗》:海鸥和奶牛,到底哪个更能打?
在很长一段时间内,我们仍然无法在《动物格斗》里看到狮虎大战。但是,狮子肯定打不过母鸡,这点已经被证实了(非常客观)。
TRON07月10日2条评论
《总经理大战狼人》:办公室的乱斗狂想曲
当公司里暴跳如雷的老板以及同命相连的同僚纷纷变成了狼人,获得解脱的那一天终于来临。因为终于可以挥舞老拳,将这些行尸走肉统统打爆尽情发泄一番了!
TRON06月09日2条评论
《干涸之地》:将《辐射》扁平化会是什么模样儿?
该作将两种大相径庭的游戏方式浓缩在了卷轴之中,并且继承了“辐射”系列的深厚文化底蕴,同时对于玩家来说,也是一部各方面极具研究精神的游戏。
TRON02月04日8条评论
《连击女王》:苛刻的判定,毫秒之间的快感
专注于连击系统的硬派游戏,它的难度堪比《鬼武者2》的“一闪模式”:所有的攻击和防御,都需要靠精确的连击和敏锐的反应来完成。
TRON01月27日2条评论
《像素魂斗罗2》:追忆动作片的黄金时代
该作是一封以80年代电子游戏之表,向动作片黄金时代致敬之实的情书。通过以少对多的群殴以及无脑向前冲的快速节奏,唤醒了我们对那个时代的记忆。
TRON12月25日3条评论
《全球跆拳道大赛》:“拳来脚往”的艺术
不需要复杂的搓招技术,或是算计如何清空对手的血槽,传统格斗游戏的要素在本作中几乎完全不存在,写实系格斗游戏的又一成功范例。
半神巫妖08月22日1条评论
《臭虫大战外星人》:动作跑酷新高度
之所以称这款游戏为3D动作跑酷游戏的新高度,是因为在蹩脚的剧情和棱角分明的建模之外,它至少还有比较创新的操作手法。游戏除了提供滑动和点击方式来控制虫子的移动,还采用了重力感应晃动设备的方式,在操作上的要求提升了不少,增加了可玩性。

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