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甄能达10月03日2条评论
《FIFA 19》:几年来变化最大的足球年货到底感觉如何?
变化每年都有,但今年尤其多,你只能选择适应开发者的思路。
jet tong08月11日5条评论
《白猫网球》:网球与战斗的界线
网球作为一个体育项目,其规则本身是基于双方公平的原则下制定的。而手游采用的数值设计本质上是不公平的,然而真正引爆玩家不满的地方则是源于饮料瓶的设计……
邓森07月17日2条评论
《FIE Swordplay》:教练,我想学击剑
简化了真实的击剑,却也有模有样。推荐给想了解击剑,或是觉得击剑也蛮帅的人。
陈祺03月24日0条评论
《篮球明星》:论肌肉记忆的历史地位
如果你只玩定点投篮模式,出众的“肌肉记忆”就是你最大的筹码;如果你想在斗牛模式击败对手,还有很多比“肌肉记忆”更重要的事。
吴寒雪02月10日2条评论
《高尔夫之战》:增进感情(撕逼)必备
“两个人玩游戏不是为了赢,而是为了让游戏继续下去。”如果不想打牌,不知道跟朋友玩什么来增进感情、打发时间,不如尝试一下《高尔夫之战》吧。
AugustD10月23日0条评论
《美国职业骑牛大赛:愤怒的公牛》:刷刷刷阴影下的好游戏
一款操作简单画面又精美的游戏,不过游戏中期的体验比较重复单调,并没有完全展示出牛的魅力,当然这也是本作的潜力所在。
TRON09月30日0条评论
《FIFA 15:终极球队》:品味平庸
如果从创意性的角度来评判该作,那么我们的确可以将其称作是一部毫无诚意的平庸之作,不过现在当务之急是确立自己的盈利模式,并且在核心玩家的需求与内购要素之间找到平衡点。
TRON08月21日0条评论
《小小射手》:指尖上的射门游戏
该作操作极其简单,玩家只需站在大禁区弧顶位置画出一条射门路线,就可以看到皮球飞入网窝。与《得分!经典足球》不同的是,你指尖划动的球路(包括弧度)均可以在接下来球的飞行轨迹中得到反馈。同时它还很好地表现出了对于一名射手而言最重要的能力——门前意识。
TRON07月09日1条评论
《高球王者》:“上帝之手”显神威
该作并不是传统意义上的那种靠砸授权、拼画面和音效的体育游戏,就像移动时代的碎片化特点那样,《高球王者》也是一部充满“碎片”的游戏——它甚至都算不上一部完全意义上的体育游戏。
hjpotter06月26日0条评论
【触乐世界杯】《创造球会:射门!》:用传球撕破防线
和“创造球会”系列其他的作品一样,玩家在游戏中要做的就是创造一只球队,选定自己的主场,并作为教练带领这支球队参加全国的足球赛事,成为全国最强。当然肯定也少不了一位年轻美丽的秘书陪伴在你的左右……

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