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TRON06月19日0条评论
《边缘湮灭:阿尔法中队2》:空中打击力量
无论是在白雪皑皑的冰冻星球上追击猎杀目标,还是在巨型星际战舰间收割来犯者的生命,敌方的集束炮火总是犹如章鱼的触手般将你环绕……
TRON02月10日7条评论
《午夜之星》:光枪版“士官长”
虽然该作给出的这份FPS移动化解决方案看上去无比保守,但却极具现实意义——做一部能够让人玩得下去的移动FPS,而且事实证明他们做到的远远不止这么一丁点。
半神巫妖10月13日8条评论
《血腥大地》:就是这样的酸爽!
没有复杂的系统,没有曲折的剧情,却凭借独特的玩法给了玩家一个史诗般的战斗过程:操作主角大杀四方,干掉周围蜂拥而至的海量怪物活下去!
TRON09月09日6条评论
《双子座出击》:弹幕游戏也能“刷刷刷”
打烂一切向你发射弹药的东西,不仅仅是生存的被动需要,更有着掠夺物品的主动需求。吃掉那些敌机在爆炸后丢下的宝箱,回收之后用于自己的身上,并且将其改造升级,然后不停重复这个如同滚雪球式的循环,这才是《双子座出击》最大的游戏动力与魅力之所在。
半神巫妖07月02日3条评论
《炼狱直升机》:略有新意的炫酷之作
本作创新地加入了射程这一元素,彻底让这类打法失去了用武之地。玩家的直升机射出的炮火是有距离限制的,因此逼迫玩家不得不冒着枪林弹雨进入近乎肉搏的状态,不但要打击敌人,还要在躲开敌人的炮火的同时捡取金币,难度和挑战一下子上去了。
TRON05月09日3条评论
《愤怒军团:打击者》评测:弹幕射击游戏的原创力
该作是一部很有“打飞机大厂”Cave风范的STG作品,包括敌兵的造型设计、兵种的组合方式、变态的难度、有趣的武器/道具和攻击方式诡异的Boss,都与《怒首领蜂》《虫姬》的风格一脉相承。

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