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TRON10月09日8条评论
《翡翠帝国》:美式RPG对东方武侠的一次成功演绎
该作的实时战斗卖点,用美式RPG架构对东方武侠的演绎方式,乃至声光效果,用今天的眼光来看一点也不落伍,而且至今也没有国产游戏能够在Gameplay层面实现超越。
TRON09月26日0条评论
《蝙蝠侠》第一章:光明与黑暗
这些以假面示人,分别代表光明与黑暗,还有在正邪之间的灰色地带游走或是挣扎的角色们,又会在这片熟悉而又陌生的舞台上续写何种传奇呢?
TRON07月07日2条评论
《绝对赛车》:“GT出手游版了?”
正如我们在各方面素质爆棚的本作中所看到的传统手游RAC操作方式对竞速体验的干扰,这个问题不解决,或许再好的作品,也只是一朵昙花。
TRON06月27日0条评论
《拉力竞速2》:“科林·麦克雷”精神的移动化新生
对于拉力迷来说,和复活的“科林·麦克雷”同场竞技,在手游上玩着一部传承《科林·麦克雷拉力》精神的游戏……没有什么比这个更美妙的事情了。
TRON04月15日5条评论
《七法师》:剑与魔法时代的《七武士》
地牢探索写实风RPG游戏,剑与魔法时代《七人の侍》翻版,玩家将奔走各地招来其它六名同伴,一同维护罗文岛上的和平安宁。
TRON08月06日4条评论
《搏击长空:制空权》:“皇牌空战”移动版的先行预告片
本作给人的第一印象就是亮瞎眼的画质,多种操控选择以及手势操作也提供给经验不同的玩家合适的飞行方法,让你在激烈的空中战场始终把握胜利的主动权。
TRON07月29日4条评论
《权力的游戏:毒蛇巢穴》:远水不解近渴
本章中的绝对主角当然是从厄索斯大陆上演王者归来的Asher,结局中意想不到的“马丁定律事件”再度发生,又让人感慨世事无常,空留遗憾。
TRON07月27日5条评论
《战锤40K:死亡守望 - 泰伦入侵》:为战而生,为战而亡
他们是在天空照亮整个战场的明星,是在敌军头顶上怒吼的死亡天使,千百年来一直如此,直到凡人的血肉之躯不再出现在沙场上的那一天前不会改变。
TRON07月14日4条评论
《破门而入》:“彩虹”部队的掌上行动
该作包含了较为完善的职业体系、反恐行动装备以及丰富的关卡内容,而且在策略部署和实时操控方面也有突出表现,甚至可以玩出《霹雳小组》等早期作品的感觉来。
TRON06月21日3条评论
《越战1965》:德浪河谷的第一次接触
即便在最低难度下,想在45回合内占领全部据点也不是一件简单的事情。或许通过这部游戏,我们能够明白一点美军当年之所以在东南亚丛林的泥潭中越陷越深的原因吧。

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