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Morgana Blackstaff10月06日0条评论
如何评价《孤岛惊魂6》?
次世代主机支撑下的开放世界更绚丽,也更饱满。
DLS_MWZZ05月11日1条评论
《生化危机:村庄》:一个精巧的“缝合怪”,那以后呢?
尽管未来飘渺,但至少这次还是给玩家们稍微多了点信心。
内向的文远09月24日0条评论
《英雄萨姆4》:2020年“唯一指定”减压伙伴
射爆就是一切,一切为了射爆。
西塞罗10月17日0条评论
《无主之地3》:改变与不改变,或许结果都不令人意外
Gearbox陷入了自己创造的窠臼中。
牛旭08月09日1条评论
《德军总部:新血脉》:“射爆”大作需要优秀剧情吗?
这新酒远没旧的有味道。
杜辰10月23日2条评论
月正中天:爽快又不乏情感互动的《星链:阿特拉斯之战》
即使在这种被做烂的题材里,育碧仍然能用出他们最擅长的“引爆情绪”。
林志伟03月27日11条评论
《孤岛惊魂5》通关体验:充满美国风味的“回归”与“微创新”
有创新,但力度不足。
TRON08月14日0条评论
《六发左轮》:认识Gameloft“邪恶本质”的一扇窗口
该作的架构相当于《荒野大镖客》的简化版,但并没有“大表哥”大气磅礴、摇曳多姿的西部故事,仅仅只是让玩家扮演约翰·马斯顿一样的赏金猎人,寻找任务执行完毕之后收取报酬。V2.5更新之后加入了老怪挑战和团队死亡竞赛模式,但不花钱怎么能让你们轻松玩上?

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