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袁伟腾03月01日0条评论
《影子武士3》:是兄弟,就和老王一起去砍龙
忍者不会变成忍者;忍者一生下来就是忍者;忍者早上一起床,他就是忍者了。
内向的文远09月24日0条评论
《英雄萨姆4》:2020年“唯一指定”减压伙伴
射爆就是一切,一切为了射爆。
张耀11月27日0条评论
《黑色未来88》:霓虹、枪、杀戮,回到80年代爬塔
中规中矩的Roguelike游戏,还不错的横版射击游戏,优秀的合成器电音播放器。
西塞罗10月17日0条评论
《无主之地3》:改变与不改变,或许结果都不令人意外
Gearbox陷入了自己创造的窠臼中。
牛旭01月29日1条评论
《喋血香港》:来自瑞典的港式暴力美学
烟火、双枪、慢动作,还有用不完的“番茄酱”。
杜辰10月23日2条评论
月正中天:爽快又不乏情感互动的《星链:阿特拉斯之战》
即使在这种被做烂的题材里,育碧仍然能用出他们最擅长的“引爆情绪”。
TRON11月25日4条评论
《蒸汽世界:掠夺》:扁平化的《XCOM》,并不缩水的策略性
本作的魅力不仅仅在于将《XCOM》扁平化后的猎奇感,它还彻底改变了玩家对于“2D卷轴无法实现战术性”的偏见。
TRON07月23日2条评论
《超能喵星人》:穿过你的弹幕我的猫
在满屏五光十色的弹幕中怀抱着一只喵星人奋力反击,伺机释放技能给予敌人沉重打击,亮瞎眼的武器特效以及波涛汹涌的怪诞敌人让每个关卡都变得酣畅淋漓。
TRON07月09日1条评论
《装甲决战3》:抛弃画面痛快地战
既复古又有些另类的矢量图形化坦克游戏,虽然没有漂亮与逼真的贴图,但是该作很是善于使用线条来刻画激烈的战场画面。

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