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祝思齐06月16日0条评论
《忍者龟:施莱德的复仇》:童年的快乐回来了
摄影机快跟上!
DLS_MWZZ09月07日0条评论
《暗影火炬城》,有生之年的国产银河城
在终归有限的制作资源跷跷板之上,我看到的是信仰。
牛旭06月21日1条评论
《我的朋友佩德罗》:枪战、跳跃和打爆坏人
血,子弹和香蕉!
胡正达03月01日0条评论
玩《猿遁》(APE OUT),让我陷入演奏爵士乐的快感
这是来自原始的呼唤。
TRON11月24日1条评论
《朋克大暴走》:脑后插管,多死几次又何妨?
如果说“死”是Rogue类游戏给玩家的最大压力,那么在本作中,“死”已经成为了过关斩将的最大动力。
TRON08月31日1条评论
《命运之跃》:战斗在命运的塔罗牌之下
该作是一部典型的双摇杆射击游戏,玩家操作身怀绝技的魔法战士,在赛博朋客与超自然力交织在一起的哥特风世界中斩妖除魔,接受命运的挑战。
周思冲07月21日6条评论
《动物格斗》:海鸥和奶牛,到底哪个更能打?
在很长一段时间内,我们仍然无法在《动物格斗》里看到狮虎大战。但是,狮子肯定打不过母鸡,这点已经被证实了(非常客观)。
TRON06月16日2条评论
《史诗快斩》:反重力杀戮竞技场
在这种走粗放路线的战斗中,打斗基本没有什么套路可言,完全就看即兴发挥,稍有失误便会血溅当场,而且大多数时候都不知道自己是怎么死的……
TRON07月10日2条评论
《总经理大战狼人》:办公室的乱斗狂想曲
当公司里暴跳如雷的老板以及同命相连的同僚纷纷变成了狼人,获得解脱的那一天终于来临。因为终于可以挥舞老拳,将这些行尸走肉统统打爆尽情发泄一番了!
TRON06月09日2条评论
《干涸之地》:将《辐射》扁平化会是什么模样儿?
该作将两种大相径庭的游戏方式浓缩在了卷轴之中,并且继承了“辐射”系列的深厚文化底蕴,同时对于玩家来说,也是一部各方面极具研究精神的游戏。

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