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彭楚微12月07日0条评论
《遗迹2:真皇苏醒》:真正的“一网打尽”
只要愿意,他们可以永远做下去。
杨宗硕11月23日0条评论
《宝可梦:朱·紫》:系列正在变得更好
看着不好,玩起来不错。
杨宗硕10月21日0条评论
《哥谭骑士》的陨落
没有蝙蝠侠的“蝙蝠侠游戏”。
杨宗硕02月02日0条评论
《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革
更重要的是,这也许只是个开始。
hjyx0109月20日0条评论
从“耻辱”到《死亡循环》:Arkane Studios的旧曲新章
就像集大成的《黑帝斯》一样,《死亡循环》也像是Arkane Studios过往作品的“总集篇”。
陈静07月08日0条评论
《漫野奇谭》:如何讲出你自己的故事
在“讲故事”这一点上,它给叙事爱好者带来了一些新意。
李云汉03月27日6条评论
不普通的Diablo-like我们不普通地刷——《维京:人中之狼》全方位体验漫谈
如果要给游戏打个分的话,用大学里“优、良、中、及格”四个等级来对应的话给“中”是完全没问题的。
TRON02月28日1条评论
《虫虫英雄2》: 让害人虫扫清一切害人虫
《虫虫英雄》是一部混合了塔防、角色扮演、养成、策略玩法的卡通题材游戏,玩家控制两名昆虫主角,在厨房、儿童游戏室、花园、办公室等等虫虫们经常光顾的生活场景中,搜集食物,保卫好自己的一亩三分地,防范其他“害虫”的进攻。两年之后,它的续作再次登场。
oracle12月05日0条评论
《魔能》:元素在手,力量我有
当年PC版《魔能》那充满自由度的魔法系统让当时的人们眼前一亮,加上四人同屏联机和色彩浓烈的画面风格,非常适合多人同乐。时隔两年,游戏登陆iOS平台,为触控做了很多优化,玩起来甚至比键鼠还要得心应手了。

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