触乐夜话:我的初心游戏《大神》要复刻啦!

激动之余,我们几位编辑还抽了个15块钱的“波兰福袋”玩儿。

编辑忘川2017年08月15日 16时52分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

波兰福袋

长这么大,我也没出过国。但如果非要在海外选择一个出游地,亚洲我选泰国清迈,欧洲我选波兰华沙,前者是因为当地华人多,后者是因为中国游客少——玩笑话而已。泰国暂且不提,对波兰印象好,主要因为我喜欢波兰的游戏开发商CD Projekt,和他们做的《巫师3》。

因地图广袤、可探索要素太多,而令我“痛并快乐着”的《巫师3》

但他们的贡献,可不止是被波兰总统当国宝送给奥巴马的《巫师》系列。他们还在自家的数字游戏平台GOG上,销售各种现在不太容易买到的经典老游戏,并为它们添加了对Win 10等新系统的支持——虽然我前脚刚买完《异域镇魂曲》原版,后脚官方就推出了它的高清重制……

8月15日,GOG搞了个活动,叫“皮纳塔惊喜礼包”。玩家可以花15元人民币购买这个“福袋”,其中将随机开出一款价值从16元到112元的游戏,可能抽中的游戏有100多款。这里的皮纳塔(Piñata),指的是一种节庆时用的纸扎,扎破它就会掉出糖果或玩具来,据说起源自古代的中国,也有一说是西班牙。

皮纳塔(Piñata)

这种看脸的活动,自然少不了“不作死就不会死”的触乐编辑。我们几个有GOG账号的,马上来了个“触乐欧皇总决选”,看看谁开出的游戏价值高。由于一人限购一次,这是真正的一把定输赢。

我们42岁的楼老一马当先,开出了2004年推出的即时战略游戏《呼啸战神3》,原价36元。

不过楼老的原话是,“永远不会玩”

我开出的是2002年的《魔法门英雄无敌4》。虽然价格和楼老一致,但在楼老看来,我的游戏更有打开来玩的价值——他到底是有多嫌弃《呼啸战神》啊……

“享用吧!”

刘淳老师在看到自己抽到的游戏后,直接流下了热泪:“非洲人果然不该玩这个!”

2005年推出的角色扮演游戏《咒语力量》,折后价11元

拖泥老师只希望抽到的游戏别和他的Steam游戏库重复——结果倒是真没重复,但却是他在PSN领过的会免游戏,《黑道圣徒4》的独立拓展包《逃出地狱》。目前他正尝试退款,看能不能再抽一次,虽然在我看来希望渺茫……

虽然是2015年的游戏,但价格崩得厉害……

最后自然要上4款游戏的画面对比——这么比较下来,你觉得谁的游戏在你心中价值最高呢?

左上《呼啸战神》,右上《英雄无敌》,左下《咒语力量》,右下《黑道圣徒》

8月15日对中国人来说,是日本宣布无条件投降的日子,而对波兰人而言,它不仅是圣母玛丽亚蒙召升天的日子,也是1920年,波兰在保卫华沙的战役中击败苏联的纪念日,对他们而言同样意义重大。作为一个曾在俄罗斯和德国的夹缝中生存、历史上同样饱受苦难的国家,波兰在我看来,倒真和曾经的中国有着某些共通之处。

——或许,正因为意义特殊,GOG才选择在8月15日搞这样一个皮纳塔活动?当然,这只是我的猜测。

大神归来

《大神》高清版可能要上PS4!《大神》高清版可能要上PS4!《大神》高清版可能要上PS4!抱歉,重要的话我要说三遍!

虽然大家可能更熟悉那个制作出《猎天使魔女》和《尼尔:自动人形》的白金工作室,但我个人一直更爱它的前身——CAPCOM旗下的四叶草工作室(Clover Studio)。这个仅存在了三年的开发团队,当年却一手缔造了3款至今仍让我津津乐道的PS2游戏:《红侠乔伊》《大神》和《神之手》。

我小时候是在同学家,第一次接触到PS1之后的主机,并玩到了《寄生前夜》《游戏王》《死魂曲》《终极地带》《旺达与巨像》《跑车浪漫旅4》等游戏。尽管这些游戏在当时的我看来都好玩得飞起,但我始终没动过买一台主机的念头——直到《大神》的出现。

这款叫好不叫座的动作冒险游戏,当时完全刷新了我对游戏这一载体的认知。它起用了一头名为“白野威”的狼作为主角,令当时还是爱狗党的我耳目一新——那会儿我还以为它是哈士奇。

在触乐本站还没强制要求用真人头像时,我的头像一直是Q版白野威

它的画面和过场动画,都采用全3D的水墨卡通渲染技术,加上极赞的和风配乐,风格完全迥异于同期的所有游戏。

同期《轩辕剑》没能完美呈现的“3D水墨”,在《大神》中让我得偿所愿,重制的《大神·绝景版》则更上一层楼

白野威在一个个妖气缭绕的结界中“妖怪退治”

更别说那套“神笔马良”一般的战斗系统:作为“天照大神”,白野威在游戏流程中会习得13种笔神,它们的形象化自传统的十二生肖形象,并加上了“猫”。借由笔神的力量,玩家在夜空中划个圆,黑夜就变作白天;对着场景中的草木画圈,便会枯木逢春,开出一树桃花;画个“Q”场景上就会蹦出一个炸弹,而炸弹的引爆时间就看你画Q时尾巴有多长……

美如画的十三笔神

各种笔神之力除了可以用来解锁场景、解谜,对应不同的妖怪也有相应的妙用。游戏中的角色和妖怪设计,都能在日本的神话及民间传说中找到源头,而我碰巧超爱妖怪和民俗元素——《大神》可以说在一款游戏中,便戳爆了我所有的G点,以至于在没有中文的情况下,我愣是依靠对过场动画和角色动作的“看图说话”,顺利地玩到了最后——某种意义上,这可以说是款即使看不懂日文,也可以从中享受到乐趣的杰作。

而四叶草工作室除了《大神》,还有走美漫风格的横版动作游戏《红侠乔伊》,以及美国西部风、各种拳打脚踢加嘲讽动作的“鬼畜”游戏《神之手》,每一部都是让我可以孜孜不倦玩上好几遍的佳作。可惜的是,《大神》当年销量爆死,《神之手》或许因为赶工或成本原因,卖相粗糙,销量也就那样,四叶草工作室便没有了“然后”。

我第一次直观感受到所谓的“关卡设计”,就是《红侠乔伊》

卖相很差却谜之好玩的《神之手》,图为鬼畜的战斗随机QTE……

如今,我已经很少能在某款游戏中,获得这样全情投入的游戏体验。当年,因为《大神》一款游戏,我脑子一热买了PS2;后来,我又差点因为高清复刻的《大神·绝景版》买了PS3;现在,我只希望Kotaku UK的爆料是真的,希望2017年12月12日,我真的能在这世代的主机平台上重温《大神》——给我豪华限定!给我中文!当然没有也行!

只要回来就好。

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编辑 忘川

zhangwang@chuapp.com

须知参差多态,乃是幸福本源。

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