Ketchapp被育碧收购了,然后呢?

Ketchapp算是成功了,但我希望他们不要成为榜样。

编辑周思冲2016年09月28日 11时57分

9月27日,育碧宣布收购移动游戏发行商Ketchapp,成为世界第四大移动游戏发行商。

读者们对“Ketchapp”这个名字并不一定会有多深的印象。这很正常,相对于“Ketchapp”,更为大家耳熟能详的名字是“2048”。《2048》是Ketchapp真正大火过的唯一一款游戏,也是对“Ketchapp风格”的最好写照。

Ketchapp的主要身份是是发行商。他们发行的游戏往往由零散的不知名小工作室制作,但有着非常统一的特征:“已经得到验证”的玩法和极简的画面风格。很久以来,Ketchapp以每两周一个的频率推出着此类游戏,没法让人不审美疲劳。

我查找了一下中日美三国的移动游戏市场数据,结果是这样的:在App Store方面,中国和日本的免费游戏前100都没有Ketchapp游戏的身影,美国免费榜上有3个Ketchapp游戏,其中一个是《2048》;Google Play方面,我仍然没法在日本区前100找到Ketchapp产品,但在美国的前100上Ketchapp游戏占据了两个席位。国内的安卓第三方市场数据没那么透明,我就只能谈谈主观感觉了。我在几大主流渠道转了一圈,不出意料,能在各种排行榜前列上找到只有《2048》。

目前来看,他们的最新游戏没产生多大影响力。Ketchapp推出过一些游戏,它们能迅速登顶免费榜,然后以同样的速度被厌倦和抛弃。而一些玩家并不在乎抄袭和重复,恰好还喜欢“Ketchapp风格”。他们按照Ketchapp的上新频率,不断从一款游戏跳到另一款中。如此这般,Ketchapp居然筛选出了稳固且数量不小的用户群。

在美国比较流行的两个Ketchapp新游戏《蒙圈儿》和《反应堆》
在美国比较流行的两个Ketchapp新游戏《蒙圈儿》和《反应堆》

我们曾经做过“苹果喜欢推荐什么样的游戏”的专题。根据我们的统计结果,最受苹果青睐的几个要素是“极简风”、“像素风”、“大厂作品”、“剪影风”和“模仿成名”。Ketchapp算是个“非著名大厂”,因此他们的风格无一遗漏地命中了这些关键词。

我很难挑剔Ketchapp的游戏质量,但我更难喜欢上Ketchapp的游戏和Ketchapp本身。Ketchapp不光是苹果推荐游戏的量产机器,更是取巧而功利的发行商,他们因为一大串同涉嫌抄袭、模仿和侵权相关的事件广受指责。《2048》的玩法抄袭是板上钉钉,在这之后他们谨慎了很多,但如果你关注过此类事件,就会有自己的判断。

我的判断是:即使没有直接抄,他们的做法也是下等的。虽然在移动游戏行业里Ketchapp的确还远算不上最下等的那一拨(Update:原句错得很过分,谢谢读者指正),介于黑白之间,但他们这种温和的下等可能会造成远超想象的广泛影响。Ketchapp抄得不露痕迹,并且还成功了(被育碧这样的巨头收购能算成功了吧,不过说回来育碧本身好像也……),在外人看来他们的游戏甚至很有“独立”的感觉。想象一下,假如你是个白的独立开发者,坚持着白,还正好一穷二白,某天你看到了这个新闻,会不会脚一滑就成灰了?

希望这种类型的成功不要被当做榜样,甚至变成“模式”。

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编辑 周思冲

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。

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