《外科模拟》开发商:用135万美元拯救这个颓废的MMO市场

“我们的具体战略是,未来只会谈论多人游戏。某种程度上这就像我们追根溯本,因为我们相信对任何一款游戏来说,当玩家与朋友分享时,他们就会获得更好的体验。”

作者等等2016年08月30日 13时50分

本月初,《外科模拟》(Surgeon Simulator)的开发商Bossa Studios接受了风险投资机构London Venture Partners的135万美元融资。其联合创始人亨里克·奥利弗斯(Henrique Olifiers)近日在与GameIndustry记者的对话中表示,公司会将本轮融资的大部分投入到沙盒MMO《漂泊世界》(Worlds Adrift)的开发中,同时他也一并回顾了Bossa Studios的发展历程,称公司未来将以开发多人游戏作为主要方向。触乐对原报道的主要内容进行了编译。

 

 

Bossa工作室今后推出的游戏作品,将与他们这几年的不太一样。这家制作《外科模拟2013》(Surgeon Simulator 2013)和《我是面包》(I Am Bread)的公司将采用以多人游戏作为重点的研发方法,目前处在研发阶段的沙盒MMO《漂泊世界》就是这样一款游戏。

亨里克·奥利弗斯(Henrique Olifiers),Bossa工作室联合创始人
亨里克·奥利弗斯(Henrique Olifiers),Bossa工作室联合创始人

“我们的具体战略是,未来只会谈论多人游戏。”Bossa工作室联合创始人亨里克·奥利弗斯表示,“某种程度上这就像我们追根溯本,因为我们相信对任何一款游戏来说,当玩家与朋友分享时,他们就会获得更好的体验。”

奥利弗斯补充说:“《漂泊世界》将找回这些根基。我们相信,如果游戏提供必要的工具、自由度和环境,玩家将获得远比任何其他类型游戏更有趣的体验。因此,当我们与London Venture Partners谈投资合作时,《漂泊世界》是我们沟通的重点——它代表了我们未来制作游戏的方向。我们不愿将这次投资与《外科模拟》或《我是面包》联系起来,我们热爱它们并将继续运营,但它们不符合公司开发新游戏的方向。”

对Bossa工作室而言,聚焦于开发多人游戏就像是回到原点。奥利弗斯等人创办这间工作室的初衷之一,就是以前所未有的方式拓展和探索多人游戏,他们的处子作《Monstermind》是登陆Facebook平台的第一款实时多人游戏。在距离公司创办不到一年的2011年9月,Bossa工作室推出《Monstermind》后同意接受英国电视制作公司Shine集团的收购,后者拥有《厨艺大师》(Masterchef)、《超级减肥王》(The Biggest Loser)和BBC魔幻系列剧《梅林传说》(Merlin)等电视节目品牌。

“我们一致认为,社交网络将发展成为为人们提供游戏和线性内容的平台,Shine擅长创作线性内容。”奥利弗斯这样决定解释与Shine合作的原因。“我们考虑通过合作,创作一种能够与社交游戏平台兼容的新娱乐形式。但你知道,自从我们推出《Monstermind》到现在,社交游戏平台发生了很多变化。”

虽然Facebook游戏市场逐渐衰落,但Bossa工作室仍然根据《梅林传说》创作了一款Facebook游戏。奥利弗斯坦称他对此感到后悔,因为他们的团队就像“追星族”那样希望在知名IP《梅林传说》的基础上创作游戏,推迟了远离Facebook平台的时间。他将该作的开发定性为Bossa工作室将其游戏研发特长与《梅林传说》IP进行结合的一次实验,并不符合公司的长期发展战略,而在当时大环境下,那次实验注定以失败收场。

“当我们清楚地意识到原计划行不通,对于接下来做什么,我们得到了自由选择的权利。”奥利弗斯说道,“我们的选择,是尝试面向其他平台制定新的战略。我们认为从长远来看,PC游戏市场会蓬勃发展,所以我们决定发挥创造力,创作一些与众不同的PC游戏作品。”

《漂泊世界》
《漂泊世界》

2013到2014年,Bossa工作室先后面向PC、iOS、PS4和Android平台推出《外科模拟》,截止到2015年2月份累计销量超过200万套。但在2014年12月份,Shine与另一家电视制作公司Endemol合并,由于合并后的公司(Endemol Shine集团)在管理层和业务方向上都发生了变化,Bossa工作室决定独立。

“我们双方坐到了一起,谈论接下来想要做些什么。”奥利弗斯说,“我们发现双方的想法不一样。在世界范围内,恐怕没有几家公司比Endemol更擅长利用自己的节目和IP让它们风靡全球了,但我们的动力却是不断试验,尝试新的形式和新鲜内容。从长远来看,这两种思维方式很难并行。”

奥利弗斯称几位联合创始人与各方进行了友好的谈话,他们最终在去年夏天回购公司股份,让Bossa工作室重新赢得独立。那时他们无意再次出售公司,因为《外科模拟》和《我是面包》不但让Bossa工作室实现经济独立,还证明了他们的创意潜力,以及类Game Jam的游戏研发策略是可行的。

著名觉得《外科模拟》系列游戏
著名觉得《外科模拟》系列游戏

“我们对公司的状况感到很高兴。”奥利弗斯说,“我们决定走自己的路,因为我们实现了盈利,能够把握自己的命运。当公司发展到一定阶段时,我们认为我们需要一个优秀的顾问委员会,所以请到(Game Workshop联合创始人)艾恩·利文斯顿(Ian Livingstone),时任Mastertronic首席执行官的安迪·佩恩和(Criterion软件公司创始人)David Lau-Kee担任顾问,让经验比我们丰富得多的人评估我们的战略。”

Lau-Kee和前雅达利CEO大卫·加德纳(David Gardner)、行业咨询师保罗·希登(Paul Heydon)是London Venture Partners的普通合伙人。三人曾以LVP机构或个人的方式为Supercell、Playfish、Unity、NaturalMotion、Applifier和Radient等游戏公司注入早期投资。

“作为游戏领域的投资人,他们的履历无与伦比。”奥利弗斯说,“这不是巧合,而是有原因的。我真的相信他们看待Bossa工作室的方式跟我一样,那就是我们有能力在与众不同的创意框架下,运用技术、游戏设计和构思,创作出像《漂泊世界》这样从长远来看具有巨大潜力的游戏作品。”

奥利弗斯称LVP为Bossa工作室投资135万美元,是这间机构截止到目前金额最大的一笔投资。Bossa工作室会将这笔钱用于《漂泊世界》的开发。“这笔资金很重要——虽然它只相当于3A游戏开发成本的零头——对于像《漂泊世界》这样一款游戏来说,它很可能会占到整体研发成本的50%。我们制作这款游戏已经有两年时间了,到目前为止参与项目的开发人员数量仍然不多。我们希望通过它实现我们的一些想法。”奥利弗斯表示。

在顾问委员会的帮助下,奥利弗斯希望《漂泊世界》能够让一个游戏品类迎来新生。

“我们之所以制作《漂泊世界》,原因之一是我们意识到不仅在线游戏的现状让我们感到沮丧,MMO更令我们沮丧。”他说,“当你在多年前玩《龙与地下城》等桌上角色扮演类游戏时,你与朋友们坐在一起,游戏的世界在大脑中展开。你经历了一些让人难以置信的冒险,并与朋友们分享。”

游戏公司希望在电脑上复制桌游带给玩家的体验,奥利弗斯称MMO在一段时期内重现了桌面RPG的一些关键社交元素,像《网络创世纪》《Runerscape》和《魔兽世界》等作品都非常成功,展现出无尽可能性。

“但它们突然不再继续向前发展。”奥利弗斯说,“除了《星战前夜》《坦克世界》等少数几款MMO之外,市场上绝大多数MMO都与已经推出多年的游戏作品大同小异。我们认为玩家在MMO中无法像玩桌游时那样自由表达,与朋友建立相互关系。这恰恰是我们创办Bossa工作室的初衷。”

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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